Escape room, eller escape games som det også kaldes nogen gange, er både en genre af computerspil, og en kategori af events.

Deltagere i et escape room, der bruger lyset til at løse gåder.

Computerspil redigér

Escape room som computerspil går ud på at spilleren er fanget i et rum, og må udforske omgivelserne, og løse diverse opgaver og gåder for at komme ud. Spillene fungerer som såkaldt point-and-click, hvor man med musen skal klikke på forskellige objekter for at undersøge dem og regne deres funktion ud.

Det første spil i genren der blev kendt hedder Crimson Room og blev skabt af japaneren Toshimitsu Takagi i 2005.[1][2] I 2012 modtog spillet The Room "iPad Game of the Year" prisen fra Apple, og er blevet solgt over en million gange. The Room blev skabt af firmaet Fireproof Studios i England.[3] Der er endnu ingen dansk-udviklede escape room computerspil.

Event redigér

Escape room som event er en genskabelse af computerspillets univers, i den virkelige verden.[4] Deltagerne bliver låst inde i et rum, og må lige som i computerspillet udforske deres omgivelser, og løse diverse gåder og opgaver for at komme ud. Til forskel fra computerspillene har man kun 60 minutter til at komme ud. Real-life room escape, eller live/real escape game som det også kaldes, er blevet meget populært i Asien og USA.[5] Trenden kom til Europa gennem Ungarn[6], og har spredt sig til mange storbyer i resten af Europa.

Konceptet er for alvor også kommet til Danmark, og der findes efterhånden Escape Rooms mange steder f.eks. i København, Aarhus, Aalborg, Randers og i Ulfborg ved Holstebro. Deltagerne i et escape room bliver udfordret i forskellige discipliner som f.eks. spillernes kommunikationsevner, kreativitet og kompetencer i at kunne løse opgaver, mysterier og knække koder. Det første danske escape room blev åbnet af Timequest & Mystery Makers i starten af 2014.

Referencer redigér

  1. ^ "Escape-the-Room Games: A History, A Catalogue, and an Explanation - Kino Diaries". Arkiveret fra originalen 21. marts 2013. Hentet 29. april 2014.
  2. ^ "Reading Escape from the Blue Room | Digital Rhetoric and New Media". Arkiveret fra originalen 24. maj 2015. Hentet 29. april 2014.
  3. ^ http://www.gamasutra.com/view/news/185397/Could_The_Rooms_success_predict_a_new_t Arkiveret 29. april 2014 hos Wayback Machine rend.php
  4. ^ "Calling All Sherlocks! A New Game in Town". Arkiveret fra originalen 29. april 2014. Hentet 29. april 2014.
  5. ^ "Escape from puzzle rooms | herworldPLUS". Arkiveret fra originalen 29. april 2014. Hentet 29. april 2014.
  6. ^ "Claustrophilia: how a live-action game became Budapest's top tourist activity | Travel | The Guardian". Arkiveret fra originalen 21. januar 2014. Hentet 29. april 2014.

Eksterne henvisninger redigér