E-sport[1] (eller esport,[2] elektronisk sport) er en betegnelse, der refererer til udøvelse af computerspil på bredde- og konkurrenceplan. E-sport er udøvelse af spiltitler på computer, konsol eller mobil. Sporten finder sted via internettet eller over LAN.

En kamp i computerspillet StarCraft sendt ud på fjernsynsskærme, MBCGame i Seoul, Sydkorea

E-sport er på verdensplan, inde i en eksplosiv udvikling, og der findes adskillige websider, der har til formål at bringe nyheder om e-sport og som samtidigt fungerer som sociale fora for udøvere af e-sport. Der er de seneste år kommet flere skoler og efterskoler i Danmark med fokus på e-sport, der styrker børns indlæring, kreativitet og strategiske tænkning. Også e-sportsforeninger har oplevet stor fremgang i Danmark (ca. 200), ofte med fokus på det fysiske fællesskab i en digital verden, og et sundt liv i fysisk og mental balance.

En af e-sportens styrker er, at den kan udøves af alle herunder børn, unge, ældre, seniorer, fysisk og psykisk handicappede på tværs af alder og køn. Der kan konkurreres enten individuelt eller som hold.

Fysisk sport, der dyrkes med IT som hjælpemidler, er ikke omfattet af definitionen på e-sport. Det kan f.eks. være e-cykling eller e-roning, eller spiltitler, der ikke alene udøves på computer-, konsol- eller mobilspil.

Flere danske e-sportsorganisationer arrangerer computerspilturneringer, også kendt som LAN-events. Her mødes deltagerne i eksempelvis haller eller konferencecentre, hvor de dyster mod hinanden i forskellige computerspil over et lokalnetværk. De dygtigste udøvere har mulighed for at vinde eksempelvis pengepræmier og hardware. I Danmark er BLAST Pro Series det største e-sportsarrangement.[kilde mangler] Skarpt efterfulgt af arrangementer som NPF og Copenhagen Games.[3]

E-sporten har i de sidste par år udviklet sig meget, og turneringerne har vokset sig større, hvilket hænger tæt sammen med, at sponsorerne bliver stadig flere men også investerer stadig større beløb i diverse e-sportsprojekter.

I dag har man mulighed for at spil Oddset på de forskellige e-sporthold via Danske Spil.[4] Danske Spil har desuden haft reklamer på TV 2/Lorry for e-sport.

Selvom e-sport traditionelt er blevet betragtet som et sportsligt nicheområde, er omfanget vokset, både for lejlighedsvise og professionelle spillere. Erhvervsorganisationen Dansk Erhverv har eksempelvis gennemført en analyse der viser, at omkring hver tiende voksne mand (men meget få kvinder) kan finde på at se fx Youtube-klip og lignende fra e-sportsspil eller turneringer, eller selv at spille e-sportsspil.[5]

E-sport er også på vej som en olympisk sportsgren. Blandt andet er e-sport på programmet for Asian games i 2022.[6] Og det officielle e-sportsforbund i Danmark, Esport Danmark, i samarbejde med Det Internationale E-sportsforbund også gået ind i kampen om at få e-sport på listen over olympiske sportsgrene.

E-sportsspilRediger

Top 10 e-sport fra 2020[7] Præmiebeløb 2020
US-dollar
Gennemsnitlig seertal Top seertal
NBA 2K 1.400.000 10.000 61.800
Rocket League 350.000 30.000 206.000
Rainbow Six Siege 3.000.000 50.000 303.000
Overwatch 5.000.000 30.000 1.100.000
Call of Duty 6.000.000 50.000 189.000
Hearthstone 4.000.000 100.000 328.000
Dota 2 35.000.000 120.000 1.080.000
Fortnite 7.000.000 200.000 2.300.000
Counter-Strike: Global Offensive 20.000.000 200.000 1.200.000
League of Legends 9.000.000 250.000 3.900.000

ReferencerRediger

  1. ^ "e-sport". Retskrivningsordbogen. Arkiveret fra originalen 16. januar 2021. Hentet 14. januar 2021. 
  2. ^ "DGI Esport, dgi.dk". Arkiveret fra originalen 16. januar 2021. Hentet 14. januar 2021. 
  3. ^ Stine Oksbjerg (31. marts 2015). "Computerspil hitter som konkurrencesport". Kultur, DR. Arkiveret fra originalen 3. april 2015. Hentet 2. april 2015. 
  4. ^ "E-Sport". danskespil.dk. 2015. Arkiveret fra originalen 18. februar 2015. Hentet 2015-02-18. 
  5. ^ Nordjyske: E-sport vokser i Danmark Arkiveret 9. januar 2018 hos Wayback Machine, 28. juni 2016
  6. ^ "Esports Will Become A Medal Event At The 2022 Asian Games". Arkiveret fra originalen 1. marts 2019. Hentet 24. oktober 2018. 
  7. ^ Ramsey, Jared (25. juni 2020). "Top 10 eSports Games of 2020: Biggest Prizes & Viewership". lineups.com. Arkiveret fra originalen 13. august 2020. Hentet 12. januar 2020. 

Eksterne henvisningerRediger