Ray tracing: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Skabt ved at oversætte siden "Ray tracing (graphics)"
 
m enkel rettelse, mangler kilder
Linje 1:
 
[[Fil:Recursive_raytrace_of_a_sphere.png|right|thumb|250x250px| Dette billede af en kugle demonstrerer virkningerne resultaterne fra ray tracing. ]]
I [[computergrafik]] er '''ray tracing''' en teknik til at generere digitale [[Billede|billeder]] ved at spore de stier, som [[lys]] tager og konvertere dem til [[Pixel|pixels]] efter at have simuleret lystes virkning på objekter. Teknikken er i stand til at poducereproducere meget virkelighedstro billede, men koster stor computerkraft. Det gør ray tracing egnet til situationer, hvor relativt lang ventetid på gengivelsen af et billede er acceptabelt, såsom visuelle effekter set i [[film]] eller [[Fjernsyn|tv]] og er derfor ikke egnet til realtidsgrafik som [[computerspil]], hvor hastighed er essentiel. Ray tracing er i stand til at simulere en lang række optiske effekter, som [[Reflektion (fysik)|reflektioner]], [[Refraktion|refraktioner]] og [[Brydningsindeks|brydning]] af lys.
{{kilder}}
[[Kategori:3-D-computergrafik]]
[[Kategori:Computergrafik]]