Virtuel valuta: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m bot: indsæt skabelon autoritetsdata; kosmetiske ændringer
Linje 3:
== Former for virtuel valuta ==
 
En del af de betalingsenheder, der betegnes virtuelle enheder, er knyttet til [[socialt netværk|sociale netværk]] på [[internettet|nettet]]. Et eksempel er den virtuelle verden [[Second Life]], hvor deltagerne anvender såkaldte Linden Dollars til at købe og sælge [[vare]]r inden for [[computerspil|spilspillets]]lets rammer. Så længe disse enheder kun bruges inden for det lukkede fællesskab på nettet, har de ingen videre praktisk økonomisk relevans.
 
En form for betalingsmiddel, der også falder ind under definitionen af virtuelle valuater, er de bonuspoint, man kan optjene hos nogle selskaber. Eksempelvis har [[Coop Danmark]] et system, hvor man kan optjene bonuspoint, når man handler i kædens [[butik]]ker. Pointene kan senere anvendes til betaling for varer i de samme butikker. Elektroniske gavekort, klippekort o.l. er tilsvarende eksempler. I dansk [[lovgivning]] betegnes sådanne [[fordring]]er som betalingssurrogater.<ref name=LK/>
Linje 20:
 
{{Reflist}}
{{autoritetsdata}}
 
[[Kategori:Penge]]