Limbo (computerspil): Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m Gendannelse til seneste version ved Steenthbot, fjerner ændringer fra 84.238.117.249 (diskussion | bidrag)
Tag: Tilbagerulning
lidt oprydning
Linje 5:
|udvikler = [[Playdead]]
|udgiver = {{Unbulleted list|Playdead|[[Microsoft Game Studios]] {{small|(X360)}}}}
|designer = Arnt Jensen, Jeppe Carlsen
|programmør = Thomas Krog
|distributør = <!-- kan hentes fra Wikidata -->
|komponist = Martin Stig Andersen<ref name="Thompsen" /><ref>{{Cite news | author = Emil Smith Nielsen, Frederik Bjerre Andersen | title = Her er den hemmelige ingrediens i computerspil - som millioner kan nynne med på | publisher = [[DR]] | date = {{date|2017-1-26}} | url = http://www.dr.dk/nyheder/kultur/klassisk/her-er-den-hemmelige-ingrediens-i-computerspil-som-millioner-kan-nynne-med#!/ | accessdate = {{date|2017-1-27}}}}</ref>
|spilmotor = <!-- kan hentes fra Wikidata -->
|udgivet = '''Xbox 360:''' Juli 2010<br />'''Playstation 3:''' Juli 2011<br />'''Windows:''' August 2011<br />'''macOS:''' December 2011<br />'''iOS:''' Juli 2013<br />'''Linux:''' Juni 2014<br /> '''Xbox One:''' December 2014<br />'''Android / PS4:''' Februar 2015<br />'''Wii U:''' TBA
|seneste_version =
|genre = [[Puzzlespil|Puzzle]], [[Platformspil|platform]]
|spiltype = [[Singleplayer]]
|platforme = {{hlist|[[Xbox 360]]|[[PlayStation 3]]|[[Microsoft Windows]]|[[OS X]]|[[Linux]]|[[Xbox One]]|[[PlayStation 4]]|[[PlayStation Vita]]|[[iOS (Apple)|iOS]]|[[Google Android|Android]]|[[Wii U]]}}
|medier =
|input =
Line 21 ⟶ 20:
}}
{{harflertydig7|Limbo}}
'''''Limbo''''' er et [[Danmark|dansk]] [[adventurespil|adventure]][[platformspil]]. Det er produceret af det uafhængige firma [[Playdead Studios]] og blev udgivet i juli 2010 til [[Xbox 360]], Playstation 3 og PC. Der er tale om et 2D-spil med simulering af et fysisk system, der styrer omgivelserne og en lille navnløs dreng, der bevæger sig rundt i en sort-hvid verden. [[Gameplay]]et går ud på, at drengen leder efter sin forsvundne søster og undervejs udsættes for en lang række fælder og svære udfordringer. Udviklerne har skabt udfordringerne på en måde, så spilleren nærmest forventes at fejle, inden den rigtige løsning findes. Playdead har betegnet spillestilen som "trial and death" og har skabt et uhyggeligt og grusomt billedsprog til at vise drengens dødsscener, hvilket kan hjælpe spilleren videre fra situationer, der kan forekomme uløselige.
 
Såvel billedsproget som spillets minimalistiske lydside er med til at skabe en uhyggelig stemning, som man kender fra [[horror]]film, og den er blevet sammenlignet med [[film noir]] og [[tysk ekspressionisme]].<ref name="IGN">{{cite web | url = http://www.ign.com/articles/2010/07/19/limbo-review-3 | title = Limbo Review | author = Daemon Hatfield | date = 2010-07-19 | accessdate = 2010-07-21 | publisher = IGN }}</ref>
 
Spillet har altovervejende fået positiv kritik for blandt andet sit nyskabende billedsprog og spillets stemning.<ref name="IGN" /><ref>{{cite web | url = http://xbox360.gamespy.com/xbox-360/limbo/1108271p1.html | title = Limbo Review | author = Ryan Scott | date = 2010-07-23 | publisher = GameSpy }}</ref> Største indvending mod spillet har været, at der er for lidt spil i det, idet det kan gennemføres på 2-6 timer.<ref>{{cite web | url = http://www.gamespot.com/xbox360/puzzle/limbo/review.html | title = Limbo Review | author = Tom McShea | date = 2010-07-19 | publisher = GameSpot }}</ref><ref name="IGN" /> Spillet, der sælges gennem flere distributører. Hos [[Xbox Live Arcade]], var distributionskanalensdet kanalens tredjebedst sælgende i 2010 med en indtægt på $7,5 millioner.<ref>{{cite web | url = http://www.computerandvideogames.com/285755/news/record-xbox-live-arcade-revenues-in-2010/ | title = Record Xbox Live Arcade revenues in 2010 | author = Tom Ivan | date = 2011-01-27 | publisher = ''Computer and Video Games'' }}</ref> Det har modtaget en lang række priser; det var nomineret til et rekordstort antal priser ved uddelingen af [[Game Choice Awards]] og vandt én af disse, i kategorien for visuelt design.<ref>{{kilde nyheder | url = http://politiken.dk/tjek/digitalt/spil/article1211713.ece | title = Dansk sort/vidt mareridt vinder spil-Oscar | publisher = Politiken | date = 2011-03-03 }}</ref>
 
Limbo blev efterfulgt i 2016 af den spirituelle efterfølger [[Inside (computerspil)|Inside]].
Line 38 ⟶ 37:
 
== Spillets historie og udvikling ==
[[Fil:Limbo gdc awards 2011 cropped.jpg|thumb|Arnt Jensen (t.v.) og Morten Bramsen (bagerstbagest) modtager pris for "Best Visual Art" i 2011]]
Spillets primære designer er [[Jeppe Carlsen]], og ifølge ham samt en af Playdeads ejere,stifter [[DinoArnt PattiJensen]], fik spilletsideen instruktør,til [[ArntIdeen Jensen]],til ideen tilspillet ''Limbo'' omkring 2004.<ref name="Dino" />. På det tidspunkt var Jensen ansat på [[IO Interactive]], men var ved at være træt af det tiltagende fokus på forretning, der var ved at opstå i dette firma. Han lavede i den forbindelse skitser af et "humøret" på et "hemmeligt sted", hvor man kunne få ideer, og resultatet af dette, som senere skulle blive videreudviklet til baggrunde i ''Limbo'', inspirerede ham til at arbejde videre med ideen.<ref name="Thompsen" /> Indledningsvis forsøgte han at udvikle sit eget program i [[Visual Basic]], men indså snart, at han havde brug for mere programmeringshjælp. I stedet udarbejdede han en trailer med fokus på det kunstneriske udtryk. Den skulle skabe kontakt til en programmør,<ref name="Dino" /> men da traileren blev kendt på Internettet, vakte den behørig opsigt, og [[Dino Patti]], der også var træt af det arbejde, han havde, blev så interesseret, at de to mødtes, og de enedes om at grundlægge Playdead. Patti begyndte som programmør i Playdead, men fandt hurtigt ud af, at projektet var meget større, end de to kunne håndtere, og han gik i stedet i gang med den forretningsmæssige side.<ref name="Thompsen" />
 
Firmaet søgte og fik støtte i form af danske statsmidler i den tidlige fase. Senere kom der større private investorer på banen. Udviklingen af spillet tog samlet cirka to et halvt år med adskillige iterationer. I alt var der otte fuldtidsudviklere og op til sekstenotte freelancemedarbejdere på projektet, og programmet blev udviklet i [[Visual Studio]].
 
== Noter ==