Hitman: Blood Money: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Lidt mere info
Lidt mere information til gameplay
Linje 28:
I ''Hitman: Blood Money'' skal hovedpersonen, Agent 47, dræbe karakterer for at fuldføre missioner. Bevæbnede vagter, sikkerhedskontrol steder, vidner og andre hindringer som forsøger at forhindre Agent 47's success. Spilleren bevæger Agent 47 gennem spillets niveauer fra et [[Third-person shooter|thirdperson]] perspektiv. Et kort, der viser hvert topografisk område og placeringen af ​​mål og andre interesse punkter, hjælper spilleren. For at afslutte sin mission bruger Agent 47 flere metoder til at eliminere mål(ene), uanset vidner eller vold mod tilskuere. ''Blood Money'' straffer spillere for at lave for meget støj eller for at være for voldelige.
 
Nye funktioner introduceret i Blood Money inkluderede evnen til at klatre over forhindringer, forbedret ubevæbnet kamp, ​​brugen af ​​[[NPC|non-player characters]] (NPC) som skjolde, evnen til at bortskaffe lig og bevistløse personer, forbedredeforbedret karakteranimationer, en ny spilmotor og evnen at opgradere våben og udstyr.<ref name="Shack Int.">{{cite web|url=http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=75&page=2|title=ShackNews.com|publisher=ShackNews.com|accessdate=2014-03-20|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090829122719/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=75&page=2|archivedate=2009-08-29}}</ref> Syv af de fremhævede våben i spillet såvel som forskellige udstyrsstykker kan opgraderes.<ref name="Shack Int." />
 
Hver mission i Blood Money indeholder en metode til at få målets død til at se ud som en ulykke,<ref name="Shack Int." /> såsom at manipulere med en grill for at få den til at eksplodere når den tændes, ødelægge en lysekrone til at falde på et mål eller skubbe et mål ud over en balkon. Agent 47 kan bruge improvisere våben til at færdiggøre missioner såsom sømpistoler, legetøjsluftrifler, knive, skruetrækkere, stiletter, sukkerrør, brandslukkere, hamre og hækklippere.
 
''Blood Money'' introducerede et notoritetssystem, der stiger og falder baseret på Agent 47's success. Jo højere Agent 47's berygtethed, jo lettere er det for NPC'er at identificere ham. Hvis Agent 47 bliver fanget på kamera overvågning eller vidner ser at et mord bliver begået, vil karakterens berygtethed stige.<ref name="Shack Int.3">{{cite web|url=http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=75&page=2|title=ShackNews.com|publisher=ShackNews.com|accessdate=2014-03-20|url-status=live|archiveurl=https://web.archive.org/web/20090829122719/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=75&page=2|archivedate=2009-08-29}}</ref> Hvis spilleren færdiggøre missionen uden at skabe støj og uden vold, så vil Agent 47 blive mindre berygtet.
 
== Missioner ==
Line 98 ⟶ 102:
Efter spillets sidste mission ses Agent 47 på et kinesisk bordel. Det antydes at han er i gang med et nyt projekt, der intet har med ICA at gøre.
{{endspoiler}}
 
== Referencer ==
{{Reflist}}
 
== Eksterne henvisninger ==