E-sport: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Retter "Esport" til "esport" da den den anførte kilde til denne stavemåde (DGI) bruger lille begyndelsesbogstav.
MAesd (diskussion | bidrag)
Ændret definition
Linje 1:
[[Fil:Televised Star Craft.jpg|thumb|En kamp i computerspillet ''[[StarCraft]]'' sendt ud på fjernsynsskærme, [[MBCGame]] i [[Seoul]], [[Sydkorea]]]]
 
'''E-sport'''<ref>{{cite web |url=https://dsn.dk/?retskriv=e-sport |title=e-sport |work= [[Retskrivningsordbogen]] |accessdate=14. januar 2021}}</ref> (eller '''esport''',<ref>[https://www.dgi.dk/esport/esport DGI Esport, dgi.dk]</ref> '''elektronisk sport''') er en betegnelse, der refererer til udøvelse af computerspil på konkurrenceplan.bredde- Aktivitetenog finder sted via [[internet]]tet eller over [[LAN]]konkurrenceplan. E-sportEsport er iudøvelse dansk regi, såvelaf somspiltitlerverdensplancomputer, indekonsol ieller enmobil. eksplosivSporten udvikling,finder ogsted dervia findesinternettet adskilligeeller websider,over derLAN har til formål at bringe nyheder om e-sport og somkan samtidigt fungerer som sociale fora for udøvere af e-sport. Der er de seneste år kommet flere efterskolerudføres i Danmark med fokus på e-sporthjemmet, deri styrker børns indlæringforeninger, kreativitet og strategiske tænkning. Også e-sportforeninger har oplevet stor fremgang, ofte med fokus på det fysiske fællesskab i en digital verdenskolen, og et sundt liv i fysiskklubber ogeller mentalved balanceLAN-events.
 
E-sport er på verdensplan, inde i en eksplosiv udvikling, og der findes adskillige websider, der har til formål at bringe nyheder om e-sport og som samtidigt fungerer som sociale fora for udøvere af e-sport. Der er de seneste år kommet flere skoler og efterskoler i Danmark med fokus på e-sport, der styrker børns indlæring, kreativitet og strategiske tænkning. Også e-sportsforeninger har oplevet stor fremgang i Danmark (ca. 200), ofte med fokus på det fysiske fællesskab i en digital verden, og et sundt liv i fysisk og mental balance.
Flere danske e-sport-organisationer arrangerer computerspilturneringer, også kendt som LAN-events. Her mødes deltagerne i eksempelvis haller eller konferencecentre, hvor de dyster mod i hinanden i forskellige [[computerspil]] over et lokalnetværk. De dygtigste udøvere har mulighed for at vinde eksempelvis pengepræmier og hardware. I Danmark er [[BLAST Pro Series]] det største e-sportsarrangement.{{kilde mangler|dato=januar 2021}} Skarpt efterfulgt af arrangementer som NPF og [[Copenhagen Games (e-sport)|Copenhagen Games]].<ref>{{Cite news | author = Stine Oksbjerg | title = Computerspil hitter som konkurrencesport | publisher = Kultur, [[DR]] | date = {{date|2015-3-31}} | url = http://www.dr.dk/nyheder/kultur/computerspil-hitter-som-konkurrencesport | accessdate = {{date|2015-4-2}}}}</ref>
 
Esport er som konkurrencesportsgren mangfoldig, inkluderende og vidtfavnende. En af sportens styrker er, at den kan udøves af alle herunder børn, unge, ældre, seniorer, fysisk og psykisk handicappede på tværs af alder og køn. Der kan konkurreres enten individuelt eller som hold mod modspiller(e).
 
Hvad er ikke omfattet af definitionen?
 
Fysisk sport, der dyrkes med IT som hjælpemidler, som eksempelvis e-cykling eller e-roning, eller spiltitler, der ikke alene udøves på computer-, konsol- eller mobilspil er ikke omfattet af definitionen
 
Flere danske e-sport-organisationer arrangerer computerspilturneringer, også kendt som LAN-events. Her mødes deltagerne i eksempelvis haller eller konferencecentre, hvor de dyster mod i hinanden i forskellige [[computerspil]] over et lokalnetværk. De dygtigste udøvere har mulighed for at vinde eksempelvis pengepræmier og hardware. I Danmark er [[BLAST Pro Series]] det største e-sportsarrangement.{{kilde mangler|dato=januar 2021}} Skarpt efterfulgt af arrangementer som NPF og [[Copenhagen Games (e-sport)|Copenhagen Games]].<ref>{{Cite news | author = Stine Oksbjerg | title = Computerspil hitter som konkurrencesport | publisher = Kultur, [[DR]] | date = {{date|2015-3-31}} | url = http://www.dr.dk/nyheder/kultur/computerspil-hitter-som-konkurrencesport | accessdate = {{date|2015-4-2}}}}</ref>
 
E-sporten har i de sidste par år udviklet sig meget, og turneringerne har vokset sig større, hvilket hænger tæt sammen med, at sponsorerne bliver stadig flere men også investerer stadig større beløb i diverse e-sport-projekter.
Line 11 ⟶ 19:
Selvom e-sport traditionelt er blevet betragtet som et sportsligt nicheområde, er omfanget vokset, både for lejlighedsvise og professionelle spillere. Erhvervsorganisationen [[Dansk Erhverv]] har eksempelvis gennemført en analyse der viser, at omkring hver tiende voksne mand (men meget få kvinder) kan finde på at se fx Youtube-klip og lignende fra e-sportsspil eller turneringer, eller selv at spille e-sportsspil.<ref>[https://nordjyske.dk/plus/e-sport-vokser-i-danmark/058bcd5e-6bcd-49fa-89d0-d3bdf067081f Nordjyske: E-sport vokser i Danmark], 28. juni 2016</ref>
 
E-sport er også på vej som en olympisk sportsgren. Blandt andet er e-sport på programmet for [[Asian Games|Asian games]] i 2022.<ref>[https://compete.kotaku.com/esports-will-become-a-medal-event-at-the-2022-asian-gam-1794431163 Esports Will Become A Medal Event At The 2022 Asian Games]</ref> Og det officielle e-sports forbund i danmark, [[https://esd.dk E-sport Danmark]], i samarbejde med [[Det Internationale e-Sports Forbund]] også gået ind i kampen om at få e-sport på listen over olympiske sportsgrene.
 
== E-sportsspil ==