Blender 3D: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m robot Tilføjer: vi:Blender (phần mềm)
Tilføjelse af historie og game. Teksten ligger også på game.unf.dk, men den har jeg også skrevet.
Linje 14:
}}
'''Blender''' er et avanceret gratis [[open source]] computerprogram til fremstilling af [[3D]] billeder og animationer. Programmet er kompatibelt med de fleste store styresystemer som [[Windows]], [[Linux]], [[Mac OS X]], [[Solaris]], [[Irix]], [[FreeBSD]] m.fl. Nogle af programmets mange features inkluderer modellering, animering, rendering, UV mapping, partikel- og væskesimulering, compositing, spiludviling og integreret [[Python_%28programmeringssprog%29|Python]].
 
== Historie ==
Historie
Projektet startede som et in-house værktøj ved det tyske NeoGeo animationsstudie med hovedsæde i Holland. Efter stiftelsen i 1988 voksede virksomheden og blev hurtigt den største 3D animations-virksomhed i Holland. Ton Roosendaal, som både var medstifter af NeoGeo og ansvarlig for den interne softwareudvikling i virksomheden, besluttede i 1995 at deres in-house animeringsværktøj havde brug for at blive omskrevet fra bunden. Det blev besluttet at programmet fra nu af skulle kaldes Blender inspireret af en sang af bandet Yello.
Efter den store success med NeoGeo stiftede Ton Roosendaal endnu et firma ved navn Not a Number (NaN), som skulle videreudvikle Blender til et gratis multiplatform 3D modulerings-værktøj. NaNs idé, om at bringe professionelt 3D værktøj til enhver der ønskede det, gjorde virksomheden til et stort hit. Virksomheden tiltrak mange investorer og fik i år 2000 et finansielt tilskud på 4.5 millioner euro, som gav den mulighed for at udvide. Det var også i år 2000 version 2.0 af Blender blev udgivet. En af de nye funktioner i programmet var bl.a. en indbygget game engine.
Succesen holdt desværre ikke længe. I 2001 sprang boblen. Ambitionerne og virksomhedens potentiale kunne ikke holde. Deres første kommercielle produkt, Blender Publisher, solgte slet ikke så godt, som de havde håbet og virksomheden gik konkurs, hvilket også betød at alt udvikling af Blender stoppede.
 
På trods af version 2.0’s fejl og mangler havde Blender opbygget en brugerbase på over 250.000 individer fra hele verden. Denne store forsamling ønskede ikke at projektet skulle gå i glemmebøgerne. Derfor oprettede Ton Roosendaal i marts 2002 ”The Blender Foundation”, hvis primære formål var at sikre en videreudvikling af Blender. Foreningen startede den store ”Free Blender” kampagne, for at indsamle penge nok til at købe rettighederne til Blender fra NaN- investorerne. Kampagnen blev en kæmpe success og havde på blot syv uger indsamlet de 100.000 euro de skulle bruge.
Søndag d. 13. oktober 2002 blev Blender kildekoden udgivet under GNU General Public Licens. Udviklingen af programmet forsætter stadig den dag i dag under ledelse af Blender fonden med Ton Roosendaal i spidsen.
 
== Blender Game ==
Siden version 2.0 har Blender haft Bullet (fysik engine) som en integreret del af kernen. Bullet er et selvstændigt open source projekt. Med Blender som interface og Python som scripting sprog kan man meget let og hurtigt få et spil op at køre. Blender giver ikke kun mulighed for at oprette tyngdekraft på udvalgte objekter, men håndterer også kollision og friktion uden behov for opsætning.
Udover muligheden for scripting til Bullet kan man også programmere funktioner grafisk direkte i standard interfacen. Blender inddeler denne grafiske form for programmering i tre sektioner: Sensors, Controllers og Actuators. Disse tre kategorier giver adgang til bl.a. håndtering af keyboard og mus, kollisionsdetektion, bevægelse, lyd og logiske operatorer.
Bullet giver også adgang til avanceret fluid dynamik og tågesimuleringsteknikker.
 
== Eksterne henvisninger ==
*[http://www.blender.org/ Officiel hjemmeside]