Bitmap: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
No edit summary
Linje 1:
En '''bitmap''' er et engelsk IT-udtryk, der betyder et [[kort (geografi)|kort]] over [[punkt]]er.
 
Inden for billedbehandling er det en metode at lagre [[digital]]e billeder på. Billedet deles op i et fintmasket "net" af rækker og kolonner (også kaldet et [[rasterimage]]). Hvert element i en given række og given kolonne, kaldet et punkt (eng.: [[pixel]]), som har sin egen farve.
 
Der findes et format i [[Windows]]filformat, som håndterer bitmap, nemlig [[bmp]]-formatet. Det er et ældresimpelt format, som fylderhar ligepladskrav der meget,stiger sompropertionelt dermed erbilledets punkterdimensioner i(bredde, billedethøjde gange medog farvedybdenfarvedybde).
 
F.eks. fylder et [[VGA]]-skærmbillede på 640x480 punkter og en [[farvedybde]] på 16 bit i alt 307.200 punkter - som ganget med 16 [[bit]] eller 2 [[tegn (sprog)|tegn]] giver en størrelse på ca. 600 KB.
 
Fordelen ved at anvende [[bmp]]-formattet er at man ikke mister information når man gemmer et billede man har redigeret og samtidig at det ikke kræver særligt meget computer kraft at behandle, hverken når et billede skal gemmes eller hentes fra disk. Ulempen er pladskravene som er forholdsmæssigt store. Det kan dog ofte lade sig gøre at komprimere et billede formatteret i [[bmp]] med eksterne komprimeringsværktøjer så de ikke fylder særligt meget -- dette er isært gældende for billeder med meget lidt variation.
Dette format vokser proportionalt med størrelsen på billedet og farvedybden - til gengæld taber man ikke information, når billedet lagres. Selv et ensfarvet billede fylder lige så meget som et mere varieret billede, så formatet anvendes ikke så meget mere.
 
[[OpenGL]] bruger et billedeformat til texturer der minder om [[bmp]]-formattet.
 
==Eksterne henvisninger==