Bitmap: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
No edit summary
No edit summary
Linje 3:
Inden for billedbehandling er det en metode at lagre [[digital]]e billeder på. Billedet deles op i et fintmasket "net" af rækker og kolonner (også kaldet et [[rasterimage]]). Hvert element i en given række og given kolonne, kaldet et punkt (eng.: [[pixel]]), som har sin egen farve.
 
Der findes et format, som håndterer bitmap, nemlig [[bmp]]-formatet. Det er et simpelt format, som har pladskrav der stiger propertioneltproportionelt med billedets dimensioner (bredde, højde og farvedybde).
 
F.eks. fylder et billede på 640x480 punkter og en [[farvedybde]] på 16 bit i alt 307.200 punkter - som ganget med 16 [[bit]] eller 2 [[tegn (sprog)|tegn]] giver en størrelse på ca. 600 KB.
 
Fordelen ved at anvende [[bmp]]-formattet er at man ikke mister information når man gemmer et billede man har redigeret og samtidig at det ikke kræver særligt meget processor kraft at behandle, hverken når et billede skal gemmes eller hentes fra disk. Ulempen er pladskravene som er forholdsmæssigt store. Det kan dog ofte lade sig gøre at komprimere et billede formatteret i [[bmp]] med eksterne komprimeringsværktøjer så de ikke fylder særligt meget -- dette er isærtisær gældende for billeder med meget lidt variation.
 
[[OpenGL]] bruger et billedeformat til texturer der minder om [[bmp]]-formattet.