Gameplay: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
TXiKiBoT (diskussion | bidrag)
m robot Ændrer: sv:Gameplay
No edit summary
Linje 1:
{{Computerspil}}'''''Gameplay''''' er indenessentielt en betegnelse for hvordan spilleren via [[computerspilinteraktion]]sterminologien, kortgennemfører ogudfordringerne godt hvadi et spil[[computerspil]]. handlerTermen om.er før beskrevet Hvordansom "det spilles,spilleren oggør." hvadGameplay maner skalofte gøreen forbetydningsfuld atfaktor gennemførei en anmelders vurdering, elleraf kommeet viderespils iunderholdsningsværdi og handlingenlevetid.
 
Gameplays varierer mellem spil, hvor nogle titler benytter meget simple koncepter, kan andre kombinere flere former for tidligere kendte gameplays, sammen til et komplekst hele. ''[[Pacman]]'' benytter eksempelvis et relativt simpelt spilkoncept, mens en titel som ''[[WarCraft III]]'' kombinerer flere genre, [[RTS]] og [[RPG]].
I et spil som f.eks. [[Pacman]] er gameplayet simpelt, men af mange trods dét betragtet som værende god underholdning. Et spil med relativt ringe grafik og lyd, kan med et godt gameplay, sagtens gå gen og høste success.
 
At snakke om hvad der er vigtigst af gameplay eller god grafik/lyd, kan man ligevel snakke om man foretrækker design eller funktionalitet. Nogle producenter har forstået at kombinere de to, og eksempelviser [[1998]]-spillet ''[[Half-Life]]'' af mange på sin tid, opfattet som havende et underholdende gameplay, og trods enkelte mangler, også værende flot udformet.
 
Gameplayet udformes gerne i [[spildesign]]sfasen, omend man sagtens kunne forestille sig, at de grundlæggende træk er udformet allerede i ideen om et spil.
 
{{-}}
{{Computerspilstub}}