Tomb Raider: Underworld: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
→‎Gameplay: lidt omskrivning - mere på vej
Linje 26:
 
== Gameplay ==
''Tomb Raider: Underworld'' spænder ligesom sine forgængere over tre primære [[genre]]: [[platformspil|platform]], [[action]] og [[adventure]]. Platformdelen er baseret på akrobatiske og gymnastiske udfordringer, hvor spilleren skal manøvre sig gennem en serie udfordringer bestående af hop, klatring, balancering, mm. Actiondelen er klassisk tredjepersonsskydespil, hvor spilleren sættes op mod blandt andet [[edderkop]]per, [[tiger]]e, [[flagermus]]e, [[Kraken]], m.fl. Adventuredelen er løsning af gåder, og i ''Tomb Raider: Underworld'' især også udforskning.
''Tomb Raider: Underworld'' spænder over tre nedestående [[genre]]:
* [[platformspil|Platform]],
* [[action]]
* og [[adventure]].
Platformsdelen er baseret på akrobatiske præstationer, hvor spilleren skal manøvre sig gennem en serie udfordringer bestående af hop, klatring, balancering og lignende gymnastiske opgaver. Actiondelen er baseret på klassiske tredjepersonsskydespil, kombineret med [[slow motion]]-udfordringer, der tester spillerens reaktionsevne. Adventuredelen er dels løsning af mysterier og gåder, og dels udforskning, der er blevet betragteligt mere dominant, sammenlignet med tidligere spil i serien. Lara kan udføre mere end 1.700 bevægelser, heriblandt at gå, løbe, svømme, dykke, kravle, klatring, duk, sving via den såkaldte "grapple," mm. Der vil også som minimum være en sekvens hvor man skal styre Lara på motorcykel.<ref>[http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3544.html Tomb Raider Chronicles: Lara Croft Motorcyle Video Online]. Hentet [[23. oktober]] [[2008]].</ref>
 
Lara er udstyret med 1.700 bevægelser, og kan som altid gå, løbe, klatre, kravle, hoppe, svømme, dykke, med mere. Blandt nye funktioner er bjergklatring, hvor spilleren med piletasterne styrer Lara rundt på bjergsider. Hun kan også bære rundt på objekter og placere dem på steder, hvor de hjælper til atløse et problem. F.eks. kan en stang løftes, monteres på en bjælke og dermed bruges til at svinge op til en afsats, der ellers var uden for rækkevidde. Crystal Dynamics har også implementeret såkaldte "adreanalin-øjeblikke," hvor spilleren skal styre Lara gennem en udfordring i [[slow motion]]. Med det nye "Dual-Target System" kan Lara sigte på flere fjender samtidig, eller alternativt hænge fra en afsats i én arm, og skyde efter fjender med den anden.
Crystal Dynamics skriver på spillets officielle hjemmeside, at det bliver muligt at sigte på mere end én fjende ad gangen, med det såkaldte "Dual-Target System," og det vil være muligt at skyde med Laras ene hånd, mens hun hænger fast i den anden, samt mulighed for nærkampe.
 
I modsætning til tidligere [[cutscene]]s i spillet, hvor spilleren skulle reagere ved at trykke på specifikke taster, er noget tilsvarende implementeret i Underworld, såkaldte "adreanalin-øjeblikke," hvor man skal kontrollere Lara gennem en forhindring i [[slow motion]].
 
Miljøerne og Lara selv er blevet mere intuitive, og Crystal har arbejdet mod, at Lara bliver i stand til at gøre det, som spilleren mener hun burde kunne. Desuden har de fjernet diverse hints, for at lade de kreative løsninger være op til spilleren.
 
== Historie ==