Simulation: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Alexbot (diskussion | bidrag)
m robot Tilføjer: ko:시뮬레이션
m Bot: Adding {{Commonscat|Simulation}}; kosmetiske ændringer
Linje 10:
udvalgte fysiske eller abstrakte systemer.
 
Simulation bruges I mange sammenhænge, inklusive modelleringen af naturlige eller menneskelige systemer for at opnå indsigt i deres funktion. Andre kontekster inkluderer simulation af teknologi til brug for optimering, sikkerheds ingeniørarbejde, eksperimentering, træning og uddannelse. Simulation kan bruges til at vise de endelige effekter af alternative tilstande og mulige handlinger.
 
== Simulation i træning ==
[[ImageBillede:Vehicle simulator.jpg|thumb|right|En soldat træner i en simulator af et tungt køretøj med hjul.]]
Simulation bruges ofte i træningen af civilt og militært personel. Grunden til brug af simulation er at live øvelser er forholdsmæssige dyre eller simpelt hen for farlige til at tillade træning ved brug af rigtigt udstyr i den rigtige verden. I sådanne situationer vil man bruge tid på at lære vigtige lektioner i et "sikkert" virtuelt miljø, inden man kommer ud i den virkelige verden.
 
Linje 31:
*Indbyggede Trænere
 
== Maritime simulatorer ==
Maritime simulatorer træner et skibs besætning. Den mest udbredte form for maritime simulator er brosimulatoren, der simulerer et skibs bro. Men der findes også havari simulatorer der simulerer forskellige former for havari.
 
=== Brosimulator ===
[[ImageBillede:Brdg2.jpg|thumb|225px|right|billede af en brosimulator]]
Brosimulatorer er normalt opbygget som et skibs bro, enten generisk eller en tro kopi af en skibsklasses bro. Simulatoren indeholder alt det manøvre og navigationsudstyr der skal bruges for at navigere et skib, og omverdenen bliver fremvist med en computergenereret verden vist i skibets vinduer.
 
=== Havarisimulator ===
Havarisimulatorer simulerer f. eks en del af et skib hvori det er muligt at lave 'huller' med indtrængende vand, så man kan træne besætningen i lækstopning.
Det kan også være en del af et skib, der kan sættes ild til, så man kan træne brandbekæmpelse.
 
== Fly simulator ==
[[ImageBillede:TL39_Flight_Simulator_(1).jpg|thumb|225px|right|billede af en TL39 flysimulator]]
En flysimulator bruges til at træne piloter på jorden. De tillader en pilot at forulykke med hans simulerede "flyver" uden at komme til skade. Fly simulatorerne bruges ofte til at træne piloterne i ekstremt svære/farlige situationer, så som landing uden motorer, elektriske eller hydrauliske fejl eller mavelandinger. De mest avancerede simulatorer har high-fidelity visuelle systemer og hydrauliske bevægelsessystemer. Simulatoren er normalt billigere at operere end et rigtigt træningsfly.
 
== Militære simulatorer ==
Militæret er i stigende grad begyndt at bruge simulatorer på mange områder, da øvelser er meget dyre, samtidig med at de kan opnå en høj grad af træning med simulatorer. De mest udbredte simulatorer er taktiske simulatorer, hvor det taktiske spil kan trænes. Men en række andre specielle simulatorer benyttes også, f.eks. skydesimulatorer af forskellig art.
 
For at forhøje udbyttet af de forskellige trænere er man i stigende grad begyndt at 'binde' de enkelte simulatorer sammen med distribueret simulation, så de er i stand til at indgå i hinandens simulation. På denne måde kan man opbygge store scenarier med mange forskellige komponenter, både fra hæren, luftvåbnet og søværnet (joint simulation).
 
== Spil ==
Simulationer bruges også i spil, som f.eks. tog-simulatorer, fly-simulatorer, skibs-simulatorer, truck-simulatorer, racer-simulatorer osv.
Nogle af disse simulatorer er efterhånden så realistiske at de også bruges professionelt til træning.
Et eksempel er Microsofts Flight Simulator, som med version FSX er meget tæt på det realistiske.
 
== Almindelige Simulationsudtryk ==
=== Modeller ===
En fysisk, matematisk eller på anden vis logisk repræsentation af et system, entitet eller proces.
==== Fysiske modeller ====
En fysisk model er en model hvis fysiske karakteristikker ligner de fysiske karakteristikker af det system der modelleres (simuleres).
==== Matematiske modeller ====
En matematisk model er en symbolsk model hvis egenskaber er udtrykt ved matematiske symboler og relationer.
==== Proces modeller ====
En proces model repræsenterer de proceduremæssige trin i en opgave, handling eller aktivitet udført af et system. Proces modeller tillader at udtrykke dynamiske relationer af en situation udtrykt ved matematiske og logiske processer. (eks. Mål opdagelse til Mål ødelagt).
 
=== Simulationstid ===
En simulations tid er simulationens interne repræsentation af tid. Simulationstid kan forekomme hurtigere, langsommere eller på samme hastighed som real tid.
 
 
 
== Se også ==
*[[High Level Architecture]] (HLA)
*[[Virtual Reality]]
 
== Referencer ==
* R. Frigg and S. Hartmann, [http://plato.stanford.edu/entries/models-science/ Models in Science]. Entry in the ''Stanford Encyclopedia of Philosophy''.
* S. Hartmann, [http://philsci-archive.pitt.edu/archive/00002412/ The World as a Process: Simulations in the Natural and Social Sciences], in: R. Hegselmann ''et al.'' (eds.), ''Modelling and Simulation in the Social Sciences from the Philosophy of Science Point of View'', Theory and Decision Library. Dordrecht: Kluwer 1996, 77-100.
Linje 87:
* South, R., "A Sermon Delivered at Christ-Church, Oxon., Before the University, Octob. 14. 1688: Prov. XII.22 Lying Lips are abomination to the Lord", pp.519-657 in South, R., ''Twelve Sermons Preached Upon Several Occasions (Second Edition), Volume I'', Printed by S.D. for Thomas Bennet, (London), 1697.
*[http://www.authorama.com/essays-of-francis-bacon-7.html Of Simulation and Dissimulation] An essay by [[Francis Bacon]].
{{Commonscat|Simulation}}
 
[[Kategori:Videnskab]]