15-spillet: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m Flytter {{commonscat}}
m robot Tilføjer: fy:Skopuzel; kosmetiske ændringer
Linje 3:
Spillet går ud på at få brikkerne stillet op i den rigtige rækkefølge ud fra en tilfældig startkonfiguration. Et (tilladt) træk består i, at en brik kan skubbes hen på nabofeltet, såfremt dette er tomt. Hvis det er [[Tal|cifrene]] fra 1 til 15 der er brugt som symboler, vil den endelige løsning se således ud:
 
[[BilledeFil:Spillet 15 001.PNG|15-spillet - udgangspunkt og løsning]]
 
Man kan ikke være sikker på, at der altid findes en løsning, da den afhænger af hvordan brikkerne er [[Permutation|permuteret]] (ombyttet). Hvis man ud fra den færdige opsætning flytter rundt på brikkerne ved lovlige træk, så er det oplagt at der altid findes en løsning; nemlig den hvor man foretager de [[Invers (matematik)|inverse]] flytninger og ender tilbage hvor man startede.
Linje 10:
Som nævnt er der ikke altid en løsning, og følgende [[figur]] viser et eksempel på en sådan opsætning, hvor der blot er byttet om på tallene 14 og 15:
 
[[BilledeFil:Spillet 15 002.PNG|15-spillet - ombyttede tal (14 og 15), spillet kan ikke løses]]
 
Det er faktisk således at hvis det er en lige permutation så findes en løsning - medens ulige permutationer ingen løsning har.
Linje 26:
[[en:Fifteen puzzle]]
[[fr:Taquin]]
[[fy:Skopuzel]]
[[he:חידת ה-15]]
[[it:Gioco del quindici]]