BMP: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Lille tilføjelse ved starten--~~~~
Resultat af sammenskrivning
Linje 1:
{{sammenskrives|Bitmap}}
'''BMP''' står for BitMap Picture, og er lagringsformat for digitale billeder.
'''BMP''' står for BitMapPicture, og betegner et af de ældste formater for billedfiler beregnet til visning af rasterbilleder på en computerskærm, og har traditionelt været tilknyttet operativsystemerne Windows og OS2. Tegne- og maleprogrammet ''Paintbrush'' (nu ''Paint''), der har fulgt med som tilbehør til samtlige Windows-versioner, har fra starten haft dette billedfilformat som sin faste standard. Bitmap-betegnelsen er i dag meningsløs, eftersom der i de fleste tilfælde ikke er tale om mapping af bits, men derimod tal, repræsenterende farveværdier af langt højere størrelsesorden, men i 1980'erne var en professionel desktopcomputer ensbetydende med et system med en 15" skærm og en farvedybde på 2 ved en skærmopløsning på 640 x 480 pixels, så den gang gav det mening.
Et digitalt billede kan betragtes som et fintmasket "net" af rækker og kolonner (kaldes også et [[rasterimage|rasterbillede]]). Hvert enkelt element i en given række og given kolonne, der har sin egen farve, kaldes normalt en [[pixel]] (dansk: billedpunkt).
 
BMP-formatet er et af de ældste formater for lagring af billedfiler beregnet til visning af rasterbilleder på en computerskærm, og har traditionelt været tilknyttet operativsystemerne Windows og OS2. Tegne- og maleprogrammet ''Paintbrush'' (nu ''Paint''), der har fulgt med som tilbehør til samtlige Windows-versioner, har fra starten haft dette billedfilformat som sin faste standard.
 
'''BMP''' står for BitMapPicture, og betegner et af de ældste formater for billedfiler beregnet til visning af rasterbilleder på en computerskærm, og har traditionelt været tilknyttet operativsystemerne Windows og OS2. TegneBitmap-betegnelsen og(kort maleprogrammetover ''Paintbrush'' (nu ''Paint''[[bit]]s), der har fulgt med som tilbehør til samtlige Windows-versioner, har fra starten haft dette billedfilformat som sin faste standard. Bitmap-betegnelsen er i dag ret meningsløs, eftersom der i de fleste tilfælde ikke er tale om [[mapping]] af bits, men derimod tal, repræsenterende farveværdier af langt højere størrelsesorden, men i 1980'erne var en professionel desktopcomputer ensbetydende med et system med en 15" skærm og en farvedybde på 2 ved en skærmopløsning på 640 x 480 pixels, så den gang gav det mening.
 
== Populært engang, men nu relativt forældet ==
Line 6 ⟶ 12:
 
Formatet adskiller først og fremmest fra mere moderne alternativer ved at være ukomprimæret og dermed optage mere lagerplads samt forårsage mere og langsommere datatrafik ved distribution over et netværk.
F.eks. fylder et billede på 640x480 punkter og en [[farvedybde]] på 16 bit i alt 307.200 punkter - som ganget med 16 [[bit]] eller 2 [[tegn (sprog)|tegn]] giver en størrelse på ca. 600 KB.
 
Problemet kan tackles, ved at man [[Komprimeringsalgoritme|komprimerer]] eller "pakker" ét eller evt. flere billeder samtidigt, der oprindeligt foreligger som BMP-filer ved hjælp af et eksternt komprimeringsværktøj. Særlig stor pladsbesparelse opnår man for billeder med relativt få fine detaljer detaljer, store jævne farveflader og et begrænset farvespænd. Når man siden skal bruge billederne anvendes et tilsvarende værktøj til at dekomprimere eller "udpakke" den komprimerede fil ("zip-filen"), idet pakkede filer (ofte med typebetegnelsen ".zip") ikke umiddelbart kan bruges til noget.
 
Samtlige nyere billedbehandlingsprogrammer på markedet kan fortsat problemfrit håndtere BMP-filer, der kan kendes på enten at have typebetegnelsen ''.bmp'' eller typebetegnelse ''.dib'' (Device Independant Bitmap). Det er hurtigt og nemt at bruge formatet, og det bruges stadig i en vis udstrækning til småjobs såsom f.eks. skabelse af ikoner og som et midlertidigt format til at gemme billeder i, der er under udarbejdelse. Fordelen ved dette fremfor gemning i JPG-formatet er, at eftersom BMP-formatet er ukomprimeret, så er det også tabsfrit ved successiv hentning og gemning. Der går ikke i den forbindelse nogen billedinformation tabt.
 
I dag, hvor PNG-formatet er kommet til, må man sige, at der ikke er ret meget, der taler for fortsat at bruge BMP-formatet, undtagen i forbindelse med redigering af ældre billeder, der oprindeligt er lagret som BMP-filer.
 
[[OpenGL]] bruger et billedformat til teksturer der minder om BMP-formattet.
 
== Mulige farvedybder for BMP-filer ==
Line 50 ⟶ 61:
 
Ofte anbefaledes det tidligere at benytte Windows' standardpaletter ved de lave farvedybder, for at sikre, at datidens VGA-computerskærme med et maksimalt antal mulige farver på 256 kunne vise billederne ordentligt. Dette problem eksisterer i praksis ikke længere, idet stort set alle computere og øvrige apparater med datadisplay i dag problemfrit kan vise billeder i maksimal farvedybde (True color).
 
 
 
 
 
== Eksterne henvisninger ==
=== Konvertering fra rastergrafik til vektorgrafik ===
*[http://autotrace.sourceforge.net/ AutoTrace - converts bitmap to vector graphics]
*[http://potrace.sourceforge.net/ potrace]
*[http://delineate.sourceforge.net/ Delineate - raster to SVG converter]
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategori:Grafiske filformater]]