Objektorienteret programmering: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
Ljm21 (diskussion | bidrag) m →Design Patterns: Rettet lidt grammatik for at øge læsbarheden. |
m Bot: Link FA -vi |
||
Linje 15:
Eksempelvis kan man have et objekt af typen "Køretøj".
Dette objekt vil have data som hjul, farve osv.
Line 28 ⟶ 27:
==Polymorfi ==
I objektorientering vil det, via polymorfi, være muligt at behandle en bil eller en cykel som et køretøj, eller som det det egentlig er.
Før objektorienteret programmering fungerede et [[program]] på den måde, at en række [[kommando]]er blev udført i den rækkefølge [[programmør]]en havde indsat dem. Med objektorienteret programmering bryder man programmet op i objekter, så de enkelte dele af programmet kan isoleres fra hinanden (indkapsling), og hermed nemmere udskiftes eller redigeres. Desuden kan objekterne genbruges i flere forskellige sammenhænge (instantiering).
==Design Patterns==
Line 62 ⟶ 59:
[[Kategori:Systemudvikling]]
[[Kategori:Programmering]]
[[af:Objekgeoriënteerde programmering]]
|