Objektorienteret programmering: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m →‎Objektet i programmet: Stavning som i <http://da.wikipedia.org/wiki/Java_(programmeringssprog)>.
Linje 4:
Idéen bag objektorienteret [[programmering]] er at opdele programkoden i [[objekt (datalogi)|objekter]], der afspejler delelementer af programmets "ansvarsområde".
 
Der findes tre grundprincipper i Objektorienteretobjektorienteret programmering:
1. Indkapsling
2. Nedarvning
3. Polymorfi
 
== Indkapsling ==