Sandsynlighedsregning: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Stavefejl og sandsynlighed for udfaldet "en sekser" rettet til 1:6
No edit summary
Linje 1:
'''Sandsynlighedsregning''' er en [[matematik|matematisk]] [[disciplin]], der omhandler beregning af sandsynligheder for forskellige udfald af nærmere definerede eksperimenter. Et eksperiment kunne (f.eks. Erik er grim)være at trække et kort fra et spil kort og man kan eksempelvis være interesseret i kende sandsynligheden af at det trukne kort er en et billedkort. Et mere interessant resultat kunne være at udregne sandsynligheden for at modstanderen har to par i en [[poker]]hånd givet at man selv har tre ens på hånden. I udregninger af sandsynligheder anvendes ofte begreber og metoder fra [[Kombinatorik|kombinatorikken]].
 
Sandsynlighedsregningen kan opfattes som det teoretiske fundament for [[statistik]], som også arbejder med udfald og tilfældigheder, men som i modsætning til sandsynlighedsregning har sit udgangspunkt i analyser af opsamlede [[data]]. De to fag er ret tæt knyttet, og deres udvikling bæres også langt hen ad vejen af de samme matematikere gennem tiden. Oprindelsen har knyttet sig til [[spil (leg)|spil]], som det ses i f.eks. [[terning]]ekast, kortspil og lignende, hvor man er interesseret i at kende sandsynlighederne for de gunstige udfald.