3D-computergrafik: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
RedBot (diskussion | bidrag) m r2.7.2) (Robot ændrer fa:گرافیک سهبعدی رایانهای |
Xqbot (diskussion | bidrag) m r2.7.3) (Robot tilføjer ckb:وێنەی سێ دووری; kosmetiske ændringer |
||
Linje 1:
'''3-D-computergrafik''' er i første omgang et udtryk for, at man på [[computer]]en skaber [[billede]]r, der giver dybde tilsvarende udviklingen i [[maleri]]et. For at være egentlig 3-[[dimension]]elt på computeren kræver det, at man så at sige kan bevæge sig 'ind' i [[skærm (monitor)|
Med tiden stilles der højere krav til, hvad man kan kalde 3-D-computergrafik. Det er ikke længere nok, at man kan bevæge sig i dybden, men også nødvendigt at man kan få fornemmelsen af at bevæge sig rundt om tingene, før det godtages som 3-D. Der er naturligvis tale om, at computerens [[processor]] og [[grafikkort]] lynhurtigt skifter fra ét billede med dybde til et andet, idet man flytter [[synsvinkel|synsvinklen]] rundt om et objekt og derved skaber effekten af, at tingen "reelt" eksisterer i tre dimensioner inde i computerskærmen. 3-D-computergrafik handler således om at foregive den bedst mulige illusion på skærmen om, at tingene faktisk findes i tre dimensioner; mens der egentlig endnu slet ikke findes 3-dimensionel computergrafik. Noget sådant ville minde om det, man ser i science fiction-film, hvor genstande eller personer fx kan poppe op i det frie rum som grafiske fremstillinger, ikke kun på en flad skærm, men som noget man selv kan gå rundt om og betragte fra flere [[vinkel|vinkler]].
Linje 15:
[[bs:3D računarska grafika]]
[[ca:Gràfics 3D per ordinador]]
[[ckb:وێنەی سێ دووری]]
[[cs:Počítačová 3D grafika]]
[[de:3D-Beschleuniger]]
|