3D-computergrafik: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Addbot (diskussion | bidrag)
m Bot: Migrerer 2 interwikilinks, som nu leveres af Wikidatad:q189177
No edit summary
Linje 1:
'''3-D3D-computergrafik''' er i første omgang et udtryk for, at man på [[computer]]en skaber [[billede]]r, der giver dybde tilsvarende udviklingen i [[maleri]]et. For at være egentlig 3-[[dimension]]elt på computeren kræver det, at man så at sige kan bevæge sig 'ind' i [[skærm (monitor)|skærmen]] og ikke kun til siden og op, som det fx er kendetegnende for de 2-dimensionelle platformsspil, eller for en almindelig matematisk grafisk flade med ''x''- og ''y''-akse. Den tredje dimension i computergrafik tilføjer [[z-akse|''z''-aksen]], men vil på traditionelle computerskærme dog altid kun være en [[Synsbedrag|illusion]] eller en '[[Virkning|effekt]]', da den jo fremkommer på en 2-dimensionel flade.
 
Med tiden stilles der højere krav til, hvad man kan kalde 3-D-computergrafik. Det er ikke længere nok, at man kan bevæge sig i dybden, men også nødvendigt at man kan få fornemmelsen af at bevæge sig rundt om tingene, før det godtages som 3-D. Der er naturligvis tale om, at computerens [[processor]] og [[grafikkort]] lynhurtigt skifter fra ét billede med dybde til et andet, idet man flytter [[synsvinkel|synsvinklen]] rundt om et objekt og derved skaber effekten af, at tingen "reelt" eksisterer i tre dimensioner inde i computerskærmen. 3-D-computergrafik handler således om at foregive den bedst mulige illusion på skærmen om, at tingene faktisk findes i tre dimensioner; mens der egentlig endnu slet ikke findes 3-dimensionel computergrafik. Noget sådant ville minde om det, man ser i science fiction-film, hvor genstande eller personer fx kan poppe op i det frie rum som grafiske fremstillinger, ikke kun på en flad skærm, men som noget man selv kan gå rundt om og betragte fra flere [[vinkel|vinkler]].
 
== ProgrammelProgrammer til fremstilling af 3-D3D-grafik ==
* [[Autodesk 3ds Max]]
* [[Blender (computerprogram)|Blender]]