Spildesign: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m Retter Kategori
m tilføjede skoler
Linje 6:
At lave et spil handler i sidste ende om at lave et produkt, som brugeren synes er sjovt eller stimulerende at bruge. Derfor er brugertest (ofte kaldet [[playtest]]ing) centrale for udviklingen af computerspil. I spildesign rådes man, ligesom i [[softwareudvikling]] ofte til at arbejde [[iteration|iterativt]], dvs at man hele tiden arbejder sig frem mod et nyt stabilt, men ufærdigt produkt, som kan testes.
 
I Danmark underviser man i spildesign på [[IT-Universitetet i København]] (ITU) på linjen [[Media Technology and Games]], samt på Det kongelige danske kunstakademi for arkitektur, design og konservering på linjen Spil og Interaktion. Hvert år bliver spildesignere, animatorer og programmører fra forskellige uddannelsesinstitutioner såsom DTU, Kunstakademiet, ITU og Animatorskolen på [[DADIU]] (det danske akademi for digital interaktiv underholdning) for her at samarbejde om at lave et spil.
 
{{-}}