Magic: The Gathering: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
mNo edit summary
m →‎Spillets mål: Typo fixing, replaced: For nyligt → For nylig ved brug af AWB
Linje 47:
* '''Rød magi/Bjergenes magi''': Med rød magi styrer du horder af barbarer, bersærkere, orker, trolde, gobliner, kæmper og drager. Rød magi er meget aggressiv og kaotisk, og har mange kort der ødelægger modstanderens lande og magiske genstande. Rød er desuden kendt for at påkalde ild og lyn for at ødelægge fjendens væsener og give skade til modstanderens livspoints direkte. Ligesom sort er rød meget ødelæggende, og flere af kortene skader én selv i bytte for ekstra skade på modstanderen - ofte giver rød magi lige meget i skade til alle spillere og/eller alle væsener (med magier, der således ikke koster meget mana), men da rød er i stand til at give skade til modstanderen ekstremt hurtigt, og da røde væsener ofte giver hurtigt skade eller angriber hurtigere end modstanderens væsener, vinder den røde spiller ofte spillet hurtigt alligevel. Rød er allieret med sort (som også er ødelæggende) og grøn (som også har at gøre med vilde naturkræfter), og fjende af hvid (som søger at bevare i stedet for at ødelægge) og blå (som rød anser som unaturlig og følelsesmæssigt afstumpet).
* '''Grøn magi/Skovens magi''': Med grøn magi kan du fremkalde bjørne, slanger, levende træer, dinosaurer og kæmpemæssige uhyrer, der tårner over trætoppene. Grøn er elvernes rige, og druidernes ritualer holder dem i balance med naturen. Grøn er svag i antallet af flyvende monstre, men har derimod en masse kort imod dem (da flyvende væsener let kan angribes fra trætoppe af kæmpemæssige edderkopper). Grøn er kendt for at have mange hurtige, små væsener såvel som større, stærkere monstre. Grønne væsener har tit evner som trample (der tillader nogle særdeles store væsener at give overskydende skade til modstanderen, hvis han eller hun sætter mindre væsener i vejen) eller kan producere mana. Grøn magi kender til heling og ødelæggelse såvel som bevaring af enchantments, der jo enten kan være naturlige eller naturstridige. Grøn er god til at hente lande fra dit deck (ved at udforske nye områder) og kort op fra din graveyard (igennem den naturlige cyklus af liv og død). Grøn er allieret med rød (som også er vild og naturlig) og hvid (som også søger at bevare liv), og fjende af blå (som grøn anser som naturstridig og kynisk) og sort (som søger at beherske liv og død i stedet for at lade det gå sin naturlige gang).
Magic indeholder et vis tilfældighedselement på grund af kortenes blanding og deckets givne fordeling mellem lande og magier, og denne tilfældighed kan ofte betyde mere end spillernes deck og dygtighed til spillet - men en god spiller kan ofte sammensætte og spille et deck således, at tilfældighedselementet ikke har lige så stor betydning. Visse måder at spille Magic på gør det desuden lettere eller sværere for spilleren at sammensætte et funktionelt deck - som eksempel hertil kan nævnes "Sealed"-formaterne, hvor man får tildelt en mængde tilfældige kort og skal lave et deck ud af dem, samt "Cube"-formatet, hvor alle kort kan spilles som lande af alle typer, så man næsten aldrig kan komme til at have for mange eller for få resurser. For nyligtnylig er desuden formaterne "Highlander" og "Commander" blevet specielt populære - begge spiltyper, hvor en spiller højst må inkludere 1 kort med det samme navn i sit deck (imod den normale begrænsning på 4 kort af samme navn), og hvor decket skal indeholde præcist 100 kort, som gør det næsten umuligt at bruge spillernes sædvanlige decks og stiller helt nye udfordringer til sammensætningen.
 
== Computerspil ==