Joystick: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m søsterlinks
udbygget med detaljer fra den engelske tekst
Linje 1:
[[Fil:Joy.svg|thumb|Et joystick]]
Et '''joystick''' er en styreenhed, der dels bruges til at styre et tv- eller [[computerspil]], ogmange [[flyvemaskine]]r delsog forskellige [[maskine]]r, f.eks. [[gravemaskine]]r. Den består af en base med en stang på og mindst én [[Knap (maskine)|knapkran]]er. NedenunderDet erkan derbevæges monteretom [[sugekop]]per,to akser detom kanbasen ståog fast.er Manofte kanforsynet styremed spillet,en vedeller atflere trækketrykknapper, stangender ikan aktivere forskellige retninger og trykke på knappen/knappernefunktioner.
 
Joysticket, der på fly også kaldes en [[styrepind]], er først kendt fra [[Louis Bleriot]]s [[Bleriot VIII]] fly fra [[1908]], hvor det, som det siden har været tilfældet, kontrollerede [[krængeror]] og [[højderor]]. Oprindelsen til navnet er uklar. Det synes at stamme fra begyndelsen af det 20. århundrede fra den [[Frankrig|franske]] pilot [[Robert Esnault-Pelterie]]. En anden forklaring er, at det oprindelig bar navnet ”George Stick” efter piloten [[ A. E. George]], der sammen med kollegaen [[Jobling]] konstruerede og fløj et [[biplan]] ved [[Newcastle]] i [[1910]].
 
Et joystick med elektriske kontakter blev patenteret i [[1926]] i [[USA]] af [[C. B. Mirick]] ved [[United States Naval Research Laboratory]] (NRL). Det var tænkt anvendt til fjernstyring af ubemandede fly. Under [[2. Verdenskrig]] blev det brugt til fjernstyring af [[missil]]er og [[glidebombe]]r. Disse joysticks havde kontakter, der kun kunne registrere en tændt/slukket tilstand, hvor senere joysticks med f.eks. [[potentiometer|potentiometre]] kunne give en [[analog]] angivelse af joystickets vinkler om de to akser. Det blev da brugt til fjernstyring af modelfly.
 
I [[1967]] blev joysticket første gang brugt til et tv-spil og senere også til [[computer]]e. Udgaver, der også kan roteres, blev også udviklet. Mange joysticks har, ud over et antal trykknapper, en ”hat”, der i sig selv er et joystick. Den kan i computerspil bruges til at styre synsretningen i spillet.
 
Mange nyere joysticks til spil kan give brugeren en følelse af kræfter eller rystelser, der virker på pinden.
 
{{-}}
{{søsterlinks|commons=Joystick|commonskat=Joysticks|wikt=joystick}}