Rollespil: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
EPO (diskussion | bidrag) m Gendannelse til seneste version ved Søren1997, fjerner ændringer fra 212.242.148.84 (diskussion | bidrag) |
No edit summary |
||
Linje 1:
{{Hänvisning|bordsrollspel}}
[[Fil:Wuerfel5.jpg|miniatyr|Typiskt för rollspel är [[rollspelstärningar]].]]
Ett '''rollspel''' är ett [[spel]] där deltagarna antar roller, det vill säga de låtsas vara någon annan än de egentligen är. Denna sida behandlar den slags rollspel som utövas som underhållning kring ett spelbord, ibland kallat "bordsrollspel".
== Utövande ==
Rollspel bygger vanligen på en sysslouppdelning mellan deltagarna där en antar rollen av [[spelledare]] och resten spelare. Den förstnämnda har som uppgift att skapa förutsättningarna för spelet i form av den ramberättelse som spelarna förväntas uppleva via sina [[rollperson]]er, det vill säga de fiktiva spelarpersoner som de skapat åt sig själva. Rollspel utövas via dialog: spelledaren beskriver rollpersonernas omgivningar och sinnesintryck och tar rollen av olika personer i spelets värld (ofta kallade "[[spelledarperson]]er"). Spelarna beskriver sina reaktioner på de förutsättningar som spelledaren givit, varpå spelledaren beskriver konsekvenserna av dessa handlingar. Proceduren upprepas sedan.
Målet med rollspel är att skapa en intressant och spännande berättelse som alla deltagare kan känna glädje i att vara delaktiga i. Det är viktigt att förstå att rollspel inte är någon tävling mellan deltagarna och att det alltså inte går att "vinna" i traditionell mening. I bästa fall utgör rollspelet en kollaborativ utmaning där spelarna tillsammans ska försöka klara av något problem eller överkomma något hinder som spelledaren skapat, och segern kan alltså anses infalla då alla spelare tillsammans klarat av uppdraget. Många spelar dock rollspel helt utan dylika vinstkriterier och för sådana spelare är det skapandet av en intressant berättelse och/eller inlevelsen i en fiktiv karaktär som utgör nöjet med rollspel. Av denna anledning är rollspel att betrakta som ett [[berättelse|berättarmedium]] i samma utsträckning som ett [[spel]].
Majoriteten av rollspelare använder sig av ett regelsystem då de spelar. Dessa regler bygger på siffervärden och [[slumpgenerator]]er (vanligtvis [[tärning]]ar) och har som uppgift att till exempel reglera strider, då rollpersonerna möter och kämpar mot monster och andra motståndare. Rollpersonen har i de flesta spel en uppsättning egenskaper som kallas "grundegenskaper" och en uppsättning färdigheter, som är de områden rollpersonen är skicklig på, i större eller mindre utsträckning. De här färdigheterna och grundegenskaperna utgör grunden för den regelmässiga bedömningen av om spelarnas rollpersoner lyckas eller misslyckas med sina handlingar. Grundegenskaper och färdigheter minskar slumpens påverkan i spelet, och ger spelarna en möjlighet att använda strategi och bedöma riskerna för sina rollpersoner när de spelar.
Reglerna ger upphov till utmaningar av spelmässig typ i rollspel och är den primära källan till efterledet "-spel" i ordet "rollspel". I vissa rollspel (till exempel [[Rolemaster]]) är reglerna mycket komplexa medan andra spelkonstruktörer försökt minimera antal regler och tärningskast. Det går emellertid även att spela rollspel utan regler, så kallad [[friform]].
==
Rollspel kan spelas på många olika sätt. De flesta spelare har en blandning av nedanstående stilar.<ref>[[Sverox]] nr 38, s 14, 16</ref>
* '''Problemlösning''' innebär att spelaren låter rollpersonen arbeta rationellt för att nå äventyrets mål, genom att lösa alla gåtor, oskadliggöra alla fiender och finna alla hemligheter, ibland på bekostnad av att gestalta RP:ns personliga svagheter.
* '''Gestaltning''' innebär att spelaren lånar ut sin röst och sitt kroppsspråk till rollpersonen och agerar på ett personligt sätt, ibland på bekostnad av att rationellt sträva mot spelets mål.
* '''[[Powergaming]]''' innebär att spelaren försöker förbättra rollpersonens statistik, ofta genom att samla på sig färdigheter, vapen, pengar och annat användbart, ibland på bekostnad av berättelsens trovärdighet. En powergamer kan försöka använda kryphål i reglerna för att uppnå största möjliga resultat.
* '''Samberättande''' innebär att spelaren deltar i att skapa en underhållande, trovärdig berättelse, ibland på bekostnad av rollpersonernas framgång.
== Historik ==
Då rollspel är nära förknippat med berättande och teater är det svårt att avgöra hur gammalt rollspelande egentligen är och i alla kulturer har barn spontant använt sig av element av rollspelande i sina lekar. Mer organiserat har rollspel ingått i utbildning av militärer genom alla tider och med lite god vilja skulle man kunna kalla vissa av de jaktlekar som till exempel [[delfiner]] företar sig för rollspel.
Vår tids bordsrollspel härstammar alla på ett eller annat sätt från [[Dungeons & Dragons]] från [[1974]]. Dungeons & Dragons, som skrevs av [[Gary Gygax]] och [[Dave Arneson]], var en bearbetning av den senares [[figurspel]]skampanj baserad på den tidigares spel "[[Chainmail]]"
På svenska blev [[Drakar och Demoner]] ([[1982]]) det första stora rollspelet som med tiden kom att sälja i cirka hundratusen exemplar. Den svenska versionen av [[Dungeons & Dragons]] som kom några år senare ([[1986]]) lyckades aldrig göra några större insteg på affärernas hyllor.
[[1988]] började några större rollspelsgrupper att engagera sig i föreningsform och bildade Svenska rollspelsförbundet, som kort därefter blev [[Sverok]]. Genom [[Sverok]] har rollspelshobbyn fått tillgång till statsbidrag som möjliggjort konvent och spellokaler i högre utsträckning än tidigare.
==
Rollspelande var - speciellt under 1980- och 1990-talet - föremål för kritik och kontrovers. En 15-åring hittades den [[21 november]] [[1994]] mördad vid en skola i [[Bjuv]]. Mördarna var 16 och 17 år gamla. Mordet fick stor uppmärksamhet i media, och misstänktes av många ha stark koppling till rollspel. Debatten om rollspel har i Sverige bland annat förts av personerna [[Didi Örnstedt]] och [[Björn Sjöstedt]], vilka [[1997]] publicerade boken [[De övergivnas armé]].
Den huvudsakliga anledningen till kritik har varit rollspelens innehåll av våld. Jämfört med det samhälle vi lever i innehåller rollspelen ofta avsevärt större mängder våld. Detta har lett till en oro att rollspelande kan sättas i samband med självmord och våldsdåd. Någon koppling till våldsutbrott har dock inte kunnat påvisas. Trots detta har media givit extra uppmärksamhet åt våldshändelser då dessa inträffat i anslutning till rollspel, rollspelare eller lajvare. Rollspelssamhället har uttryckt att de upplever såväl kritiken som mediauppmärksamheten som överdriven, oinformerad och i vissa fall direkt felaktig. Uppmärksamheten har liknats vid [[moralpanik]].
Under 1990-talet genomförde [[Ungdomsstyrelsen]] i Sverige en undersökning vilket mynnade ut i rapporten "Rollspel som fritidssysselsättning" [http://www.sverok.se/fileadmin/dokument/Rapporter/Rollspel/Rollspelsomfritidsysselsattning.pdf]. I denna rapport menade Ungdomsstyrelsen att rollspel som hobby är en bra fritidssysselsättning för ungdomar. Att ungdomar organiserar sig inom rollspelsföreningar som Sverok "bidrar till att ge möjligheter för ungdomar att få föreningsvana, lära sig demokratiska arbetsformer med mera" enligt rapporten. Rapporten användes som underlag när [[Riksdagsutskott|Kulturutskottet]] utredde tre [[motion]]er av [[Bengt Silfverstrand]] [[Socialdemokraterna (Sverige)|(s)]] och [[Birthe Sörestedt]] (s) [http://www.riksdagen.se/Webbnav/index.aspx?nid=426&typ=mot&rm=1994/95&bet=Kr418] [http://www.riksdagen.se/Webbnav/index.aspx?nid=426&typ=mot&rm=1996/97&bet=Kr508] [http://www.riksdagen.se/Webbnav/index.aspx?nid=426&typ=mot&rm=1997/98&bet=Kr501]. Motionerna föreslog att neka Sverok statliga bidrag. Utskottet hänvisade till rapporten och rekommenderade att [[Sveriges riksdag|riksdagen]] skulle avslå motionerna, vilket också skedde. [http://www.riksdagen.se/Webbnav/index.aspx?nid=3120&doktyp=betankande&bet=1996/97:KrU10][http://www.riksdagen.se/Webbnav/index.aspx?nid=3120&doktyp=betankande&bet=1997/98:KrU1] Sverok är idag den ungdomsorganisation som uppbär störst statligt bidrag.
Efter detta har debatten om rollspel och påståendena om skadliga effekter i praktiken dött ut. Förutom Ungdomsstyrelsens rapport kan detta bero på att den första generationen svenska rollspelare har uppnått yngre medelålder. I och med detta har de lättare att framföra sin åsikt om att rollspel inte är skadligt. Värt att notera är att [[dokusåpan Riket]], som SVT visade 2004-2005, innehåller element av rollspel.
== Rollspelsorganisationer ==
[[Sverok]], Sveriges roll- och konfliktspelsförbund, samlar närmare 120 000 (2010) spelintresserade medlemmar, däribland rollspelare och lajvare. På [http://hitta.sverok.se hitta.sverok.se] kan man se alla föreningar anslutna till [[Sverok]].
== Svenska rollspelsföretag ==
Exempel på svenska företag som gör rollspel är: [[Neogames]], [[Riotminds]], [[Järnringen (förlag)]], [[Kaleidoskop]], [[Rävsvans förlag]], [[Rävspel (företag)|Rävspel]], [[Mindless Gaming]] mfl.
== Andra sorters rollspel ==
=== Internetrollspel ===
Internetrollspel är olika former av rollspel som spelas över [[internet]]. För det mesta är det ganska likt bordsrollspel, men poängfördelning och slag med tärning brukar oftast skötas i bakgrunden. Ibland spelas det med en SL (spelledare), men oftast är rollspelet helt fritt.
=== Levande rollspel/lajv ===
''Huvudartikel:[[levande rollspel]]''
I levande rollspel försöker man, till skillnad från bordsrollspel, fysiskt återskapa den miljö som rollspelet utspelar sig i. På ett [[fantasy]]-lajv brukar spelarna ofta klä sig i medeltida kläder, bära [[ringbrynjeskjorta|ringbrynja]] etc. Ofta byggs också medeltida byggnader och läger. Andra lajvformer inkluderar alla möjliga genrer, från [[socialrealism]] till [[science fiction]], och kan vara från några timmar till många dagar eller ibland veckor.
== Rollspelsmusik ==
Musik som används till och/eller är inspirerad av rollspel började komma på 90-talet och har sedan dess blivit alltmer vanligt. Bland de mer kända banden finns [[Midnight Syndicate]], som gjort officiell musik till Dungeons and Dragons, samt [[Za Frûmi]] som gör musik inspirerad av orcher, vampyrer och vars instrumentala musik används flitigt.
Det finns även grupper som skapat musik inspirerad av rollspelet Kult, Mutant, Call of Cthulhu och många andra.
== Referenser ==
<references/>
== Se även ==
* [[Figurspel]]
* [[Brädspel]]
* [[Levande rollspel]]
* [[Friform]]
* [[Forum-rollspel]]
== Externa länkar ==
* [http://www.sverok.se/spelhobbyn/rollspel/ Om rollspel på Sverok, Sveriges Roll- och Konfliktspelsförbund]
* [http://www.runan.info/rollspel/ Rollspel, vad är det?, Rollspelstidningen Runan]
[[Kategori:Rollspel| ]]
[[Kategori:Sällskapsspel]]
{{Link FA|pt}}
|