Dota 2: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
ny info om rusland |
m Gendannelse til seneste version ved 89.23.244.238, fjerner ændringer fra 194.239.5.114 (diskussion | bidrag) |
||
Linje 28:
Hver Dota 2 kamp involverer to hold, begge med fem spillere og en såkaldt "Ancient" (hjertet af holdets base) i hver sin side af banen. Holdene vinder ved at ødelægge det modstanderholdets Ancient, som er usårlig indtil et vist antal mål er fuldført. Alle spillere styrer en såkaldt [[Spillerkarakter|"Hero"-karakter]] og man fokuserer på at stige i level, skaffe sig bedre genstande og bekæmpe det andet hold indtil én af holdene har sejret.
Udviklingen af Dota 2 begyndte i [[2009]], efter ansættelsen af DotA-udvikleren "[[IceFrog]]" der fungerer som efterfølgerens hoveddesigner. Dota 2 rostes af spilanmeldere for at holde fast i hovedmekanikkerne fra spillets forgænger, og samtidig have det højere niveau i produktionskvalitet, og for dets indbydende og belønnende [[gameplay]]. Dota 2 blev dog kritiseret for at være svært at lære og for det ugæstfri spilfællesskab. Spillet er Steams mest spillede spil, med ofte over 550.000 spillere der spiller spillet på samme tid.<ref
== The International ==
|