Go: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Småret (wiki, lidt tilføjelse)
Linje 70:
== Computerprogrammer ==
 
Google har baseret på Kunstig Intelligens opbygget et program der i marts 2016 bliver testet imod den spiller man mener er bedst i verdenen<ref>http://www.nature.com/news/google-ai-algorithm-masters-ancient-game-of-go-1.19234</ref>. Algoritmen har vundet 5/5 spil imod den europæiske mester og er en af de bedste algoritmer indenfor Go til dags dato.
Selvom spillet er simpelt i sin opbygning, har det indtil dato ikke været muligt at lave et computerprogram, som kan måle sig med mennesker. Man behøver ikke være [[Dan (grad)|dan]]-spiller, for at kunne slå de programmer der findes. Udregnes antallet af kombinationsmuligheder for et 19 × 19 bræt, kommer man frem til tallet : 1,74x10<sup>172</sup>. Hvilket, til sammenligning, er ekstremt flere muligheder, end der teoretisk kan være atomer i det synlige univers ca. 10<sup>126</sup>. Det meget store antal af forgreninger i spillet gør det umuligt at skrive et computerprogram, der kan måle sig med den menneskelige hjerne. Meget af spillet går ud på at kombinere forskellige mønstre og derigennem vælge sit næste træk, der skaber størst mulighed for mere territorium (eller bare mindre til modstanderen). Begrebet omkring mønstre og territorier er også meget vanskelige at sammensætte i et computerprogram og endnu en årsag til, at der vil gå mange år, inden man vil se en computer slå verdensmesteren.
 
<s>Selvom spillet er simpelt i sin opbygning, har det indtil dato ikke været muligt at lave et computerprogram, som kan måle sig med mennesker.</s> Man behøver ikke være [[Dan (grad)|dan]]-spiller, for at kunne slå de programmer der findes. Udregnes antallet af kombinationsmuligheder for et 19 × 19 bræt, kommer man frem til tallet : 1,74x10<sup>172</sup>. Hvilket, til sammenligning, er ekstremt flere muligheder, end der teoretisk kan være atomer i det synlige univers ca. 10<sup>126</sup>. Det meget store antal af forgreninger i spillet gør det umuligt at skrive et computerprogram, der kan måle sig med den menneskelige hjerne. Meget af spillet går ud på at kombinere forskellige mønstre og derigennem vælge sit næste træk, der skaber størst mulighed for mere territorium (eller bare mindre til modstanderen). Begrebet omkring mønstre og territorier er også meget vanskelige at sammensætte i et computerprogram og endnu en årsag til, at der vil gå mange år, inden man vil se en computer slå verdensmesteren.
 
== Film, hvori go indgår ==