Forskel mellem versioner af "Sandsynlighedsregning"

m (forbedrer og præciserer sprog i indledningen)
'''Sandsynlighedsregning''' er en [[matematik|matematisk]] [[disciplin]], der omhandler beregning af sandsynligheder for forskellige udfald af nærmere definerede eksperimenter. Et eksperiment kunne f.eks. være, at trække et kort fra et spil kort, hvor man eksempelvis kan være interesseret i kende sandsynligheden for, at det trukne kort er et billedkort. Et mere interessant eksperiment kunne være at udregne sandsynligheden for, at modstanderen har to par i en [[poker]]hånd, givet at man selv har tre ens på hånden. I udregninger af sandsynligheder anvendes ofte begreber og metoder fra [[Kombinatorik|kombinatorikken]].
 
Sandsynlighedsregning er et af de teoretiske fundamenter for [[statistik]], som også arbejder med udfald og tilfældigheder, men som i modsætning til sandsynlighedsregning har sit udgangspunkt i analyser af opsamlede [[data]]. De to fag er ret tæt forbundne, og deres udvikling refererer også langt hen ad vejen til de samme [[matematik]]ere. Anvendelsen af sandsynligheder har været udpræget i [[spil (leg)|spil]], f.eks. i [[Spilleterning|terningekast]], [[kortspil]] og lignende, hvor deltagerne er interesserede i at kende sandsynlighederne for de gunstige udfald.
Anonym bruger