3D-computergrafik: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m Glenn flyttede siden 3-D-computergrafik til 3D-computergrafik hen over en omdirigering
billede
Linje 1:
[[File:Villarceau circles.gif|thumb|Eksempel på anvendt 3D-computergrafik]]
'''3-D-computergrafik''' er i første omgang et udtryk for, at man på [[computer]]en skaber [[billede]]r, der giver dybde tilsvarende udviklingen i [[maleri]]et. For at være egentlig 3-[[dimension]]elt på computeren kræver det, at man så at sige kan bevæge sig 'ind' i [[skærm (monitor)|skærmen]] og ikke kun til siden og op, som det fx er kendetegnende for de 2-dimensionelle platformsspil, eller for en almindelig matematisk grafisk flade med ''x''- og ''y''-akse. Den tredje dimension i computergrafik tilføjer [[z-akse|''z''-aksen]], men vil på traditionelle computerskærme dog altid kun være en [[Synsbedrag|illusion]] eller en '[[Virkning|effekt]]', da den jo fremkommer på en 2-dimensionel flade.