Dota 2: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m Gendanner
m bot: ændre fra engelsk til dansk datoformat
Linje 27:
Hver Dota 2 kamp involverer to hold, begge med fem spillere og en såkaldt "Ancient" (hjertet af holdets base) i hver sin side af banen. Holdene vinder ved at ødelægge det modstanderholdets Ancient, som er usårlig indtil et vist antal mål er fuldført. Alle spillere styrer en såkaldt [[Spillerkarakter|"Hero"-karakter]] og man fokuserer på at stige i level, skaffe sig bedre genstande og bekæmpe det andet hold indtil én af holdene har sejret.
 
Udviklingen af Dota 2 begyndte i [[2009]], efter ansættelsen af DotA-udvikleren "[[IceFrog]]" der fungerer som efterfølgerens hoveddesigner. Dota 2 rostes af spilanmeldere for at holde fast i hovedmekanikkerne fra spillets forgænger, og samtidig have det højere niveau i produktionskvalitet, og for dets indbydende og belønnende [[gameplay]]. Dota 2 blev dog kritiseret for at være svært at lære og for det ugæstfri spilfællesskab. Dota 2 er Steams mest spillede spil, med ofte over 800.000 spillere der spiller spillet på samme tid.<ref>{{cite web | last = Hing | first = David | url = http://www.bit-tech.net/news/gaming/2014/06/02/dota-2-prize-pool-passes-8m/1 | title = DOTA 2 prize pool passes $8m | date = June 2,. juni 2014 | publisher = [[bit-tech]] | accessdate = June 21,. juni 2014}}</ref>
 
== The International ==