Crash Bandicoot 3: Warped: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m AUS
m bot: ændre fra engelsk til dansk datoformat
Linje 37:
== Plot ==
=== Miljø og figurer ===
Det meste af spillet foregår i tidsmaskinen, som gør det muligt for figurerne at rejse til forskellige tidsaldre. Pga. det kan banerne finde sted lige fra dinosaur-tiden, hvor fjenderne er forskellige dinosaurer, til middelaldren med troldmænd og [[Prinsessen og frøen|kyssende frøer]] til fremtidsbaner med [[ufo]]'er, [[laser]]kanoner og [[robot]]ter. Tidsaldrene fokuserer dog også på de forskellige områder i historien, som [[Den Kinesiske Mur]] under dens opbygning, [[Pyramidekomplekset med sfinksen ved Giza|Gizapyramiderne]] under deres storhedstid og 50'ernes USA med [[hot rod]]s, tankstationer og spisesteder.<ref name="Background">{{cite web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/c3-background.htm |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080728232401/www.naughtydog.com/crash/crash/c3-background.htm |archivedate=July 28,. juli 2008 |title=<nowiki>[</nowiki> Crash Gallery - Background Studies - ''Crash 3'' <nowiki>]</nowiki> |publisher=Naughty Dog |accessdate=April 4,. april 2010}}</ref><ref name="CrashFlash">{{cite web |url=http://us.playstation.com/Content/OGS/SCUS-94244/Site/crashflash.html |title=''Crash 3'' |publisher=Naughty Dog |accessdate=April 25,. april 2010}}</ref><ref name="CrashFrame">{{cite web |url=http://www.crashbandicoot3.com/english/crashframe.html |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' |publisher=Naughty Dog |accessdate=April 25,. april 2010}}</ref>
 
Hovedfiguren i spillet er Crash, en [[mutation|muteret]] [[punggrævling]], som skal rejse tilbage i tiden for at forhindre Cortex i at samle krystallerne. Han bliver hjulpet af Aku Aku, en gammel [[heksedoktor]], som beskytter og rådgiver Crash. Han bliver også hjulpet af sin yngre søster, Coco Bandicoot, som også samler krystaller. Hovedskurken i spillet er Uka Uka, Aku Akus onde tvillingebror. Uka Uka blev tidligere fanget af Aku Aku, som beskytter verden mod hans ondskab. Men han blev sluppet fri af Neo Cortex, skurken i de to tidligere spil. De bliver hjulet af N. Tropy, den selverklærede mester af tid, som har lavet tidsmaskinen. De andre skurke er Tiny Tiger, Dingodile, en halv [[dingo]] og [[krokodille]] med en [[flammekaster]]. Doktor N. Gin, en vred [[videnskabsmand]], med et ueksploderet missil i sit hoved.<ref name="CrashFlash"/>
Linje 56:
== Udvikling ==
{{citat|Den "klassiske" maskine og spillestil blev bevaret pga. succesen i de tidligere spil. Vi ville fjerne spillestilen, men det ville betyde at vi ville miste en stor spillerskare.|[[Jason Rubin]]|right}}
Produktionen af ''Crash Bandicoot 3: Warped'' begyndte i januar 1998 og Naughty Dog fik 10½ måned til at lave spillet.<ref name="Timeline">{{cite web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080729045219/www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |archivedate=July 29,. juli 2008 |title=<nowiki>[</nowiki> Crash Bandicoot - Time Line <nowiki>]</nowiki> |publisher=Naughty Dog |accessdate=April 4,. april 2010}}</ref><ref name="Rags">{{cite journal |year=1998 |title=From Rags to Riches: ''Way of the Warrior'' to ''Crash 3'' |journal=[[Game Informer]] |volume=66 |issue=October 1998 |pages=18–21}}</ref> Skurken Uka Uka blev lavet for at skræmme Cortex. Tegningerne som viser den knælende Cortex, der beder om tilgivelse, inspirerede til spillet introduktionsscene. Fordi spillet omhandler tidsrejse, blev den tidsrejsende skurk Doktor N. Tropy skabt. Tropy blev tegnet med en arbejdende tidsmaskine, som skulle vise hans usunde forhold til tid. Dingodile som blev skabt af Charles Zembillas og stemmelagt af medarbejderen Joe Labbe, som efterspurgte en krydsning mellem en dingo og en krokodille. Da triceratops-jagtscenerne skulle laves, tænkte man på at udstyre dyret med en mindre Cortex. Men når triceratopsen ville stoppe, ville den mindre Cortex blot blive slynget væk. Den mindre Cortex blev fjernet af tekniske grunde. Hajen som ses i undervandsbanerne var en af [[Jason Rubin]]s første [[PowerAnimator]]-modeller. Modellen blev oprindeligt lavet til det første ''Crash Bandicoot''-spil, men blev ikke brugt indtil ''Crash Bandicoot 3: Warped''.<ref name="CharacterSketch">{{cite web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/c3-character.htm |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080730001459/www.naughtydog.com/crash/crash/c3-character.htm |archivedate=July 30,. juli 2008 |title=<nowiki>[</nowiki> Crash Gallery - Character Sketches - ''Crash 3'' <nowiki>]</nowiki> |publisher=Naughty Dog |accessdate=April 4,. april 2010}}</ref>
 
Tidsrejse-temaet i ''Crash Bandicoot 3: Warped'' gjorde det muligt for Naughty Dog at strække handlingen længere end ø-temaet, som fandtes i de tidligere spil. For at demonstrere effekteten, som farver har på et miljø, blev visse af banerne tegnet både i dag og nat. Naughty Dog adskilte visuelt ''Crash Bandicoot 3: Warped'' fra de tidligere spil ved at "åbne for banerne" og gøre de længere afstande synlige. For at på øje på de evigt rullende bakker og slotte i middelalder-banerne, blev [[level of detail]] indført for at lægge flere teknologier til spillemaskinen og baggrundselementerne.<ref name="Background"/>
 
Programøerne Andy Gavin, Stephen White og Greg Omi skabte tre nye spillemaskiner til spillet. To af de to nye maskiner var tredimensionelle, den tredje nye maskine blev lavet til spillets motorcykelbaner i stil med en [[køresimulator]]. De nye maskiner kombineret udgjorde en tredjedel af spillet, men de andre to to-tredjedele af spillet bestod af samme maskine i de tidligere spil. Jason Rubin forklarede, at den "klassiske" maskine og spillestil blev bevaret pga. succesen i de tidligere spil og sagde yderligere, at "vi ville fjerne spilletstilen, men det ville betyde at vi ville miste en stor spillerskare."<ref name="Rags"/> For at gøre vandet flydende, blev vandet lavet til at spejle himlen. Crash fik en rigtig skygge, som Sony Computer Entertainment America-producenterne bad om, da de "var trætte af den lille skive, som fulgte ham." For at give en "arkade"-oplevelse i flybanerne og for at skelne dem fra flysimulatorer, blev fjenderne programmeret til at komme foran spilleren og give spilleren tid til at skyde dem, i stedet for at kommer bag fra fjenden. Relikviesystemet blev lavet for at spillerne en grund til at vende tilbage til en bane.<ref name="Official2">{{cite web |url=http://www.crashbandicoot3.com/english/crashframe.html |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' |publisher=Naughty Dog |accessdate=April 4,. april 2010}}</ref>
 
Soundtracket i spillet blev produceret af David Baggett og komponeret af [[Mark Mothersbaugh]] og [[Josh Mancell]] fra [[Mutato Muzika]], mens lydeffekterne blev lavet af Mike Gollum, Ron Horwitz og Kevin Spears fra Universal Sound Studios. [[Clancy Brown]] lydgav Neo Cortex og Uka Uka, mens [[Brendan O'Brien (voice actor)|Brendan O'Brien]] gav stemme til Doctor N. Gin og Tiny the Tiger.
I tillæg gav [[Michael Ensign]] stemme til Doctor Nefarious Tropy, [[William Hootkins]] gav stemme til Dingodile og [[Mel Winkler]] gav stemme til Aku Aku.<ref name="Manual14">[[#Crash|Universal]], p. 14</ref> En lille samling af spillets baner blev udstillet på Sonys [[Electronic Entertainment Expo]]-bod i Atlanta. Dengang, troede computerspilsindustrien, at ''Crash Bandicoot 3: Warped'' blot ville ligne de tidligere spil. Udgivelsen af ''Crash Bandicoot 3: Warped'' blev ledsaget af marketings-kampagner af Sony og [[Pizza Hut]].<ref name="Timeline"/> Den japanske version af ''Crash Bandicoot 3: Warped'' var et af de første spil, som støttede [[PocketStation]], et ekstra-tilbehør, som kan downloade minispil fra PlayStation-spil.<ref name="Magazines">{{cite web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/c3-magazine.htm |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080608041508/www.naughtydog.com/crash/crash/c3-magazine.htm |archivedate=June 8,. juni 2008 |title=<nowiki>[</nowiki> Crash Gallery - Magazine Covers - ''Crash 3'' <nowiki>]</nowiki> |publisher=Naughty Dog |accessdate=April 4,. april 2010}}</ref> En spilbar [[spilledemo|demo]] af [[Insomniac Games]]' spil ''[[Spyro the Dragon (video game)|Spyro the Dragon]]'' er med i det endelige produkt og kan fås ved at indtaste en kode ved titelskærmen.<ref name="Manual9"/>
 
== Modtagelse ==
Linje 71:
|samling = ja
|
| GR = 89.07%<ref name="GR">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps/196988-crash-bandicoot-3-warped/index.html |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' for PlayStation - GameRankings |publisher=[[GameRankings]] |accessdate=May 10,. maj 2008}}</ref>
| MC = 91<ref name="MC">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/psx/crashbandicoot3warped?q=crash%203 |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' (psx) reviews at Metacritic.com |publisher=[[Metacritic]] |accessdate=May 10,. maj 2008}}</ref>
<!-- Omtaler -->
| Allgame = 4.5/5<ref name="Allgame"/>
Linje 82:
}}
 
''Crash Bandicoot 3: Warped'' blev hyldet overalt efter sin udgivelse. Johnny Ballgane fra [[GamePro]] mente, at spillet var "en stærk konkurrent som årets PlayStation-spil" og at det "vilde spil vil holde en svimmel i flere dage."<ref name="GamePro">{{cite web |url=http://www.gamepro.com/article/reviews/123/crash-bandicoot-warped/ |title=''Crash Bandicoot: Warped'' Review from GamePro |author=Johnny Ballgame |date=January 1,. januar 2000 |publisher=GamePro |accessdate=July 8,. juli 2010 |quote=A very strong contender for PlayStation game of the year. Its "rowdy rowdy" gameplay will keep your head spinning for days.}}</ref>
 
''[[Official U.S. PlayStation Magazine]]'' mente, at spillet var "det bedste 2,5D platformspil der nogensinde er udgivet."<ref name="OPM">{{cite journal |year=2001 |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' Review |journal=Official U.S. PlayStation Magazine |publisher=[[Ziff Davis]] |pages=40 |quote=As some would argue, the best 2.5D platformer ever released.}}</ref> Ryan MacDonald fra [[GameSpot]] sagde at, ''Crash Bandicoot 3: Warped'' er "det bedste ''Crash''-spil indtil videre. Ethvert element i spillet er blevet bedre, nye bevægelser, baner, bosser, grafik, lyd og stillestil. Jeg har ikke haft det så sjovt med et 3D-platformspil i lang, lang tid."<ref name="GSpot">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/ps/action/crashbandicoot3warped/review.html |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' Review for PlayStation - GameSpot |author=Ryan MacDonald |date=November 5,. november 1998 |publisher=GameSpot |accessdate=July 8,. juli 2010 |quote=Easily the best ''Crash'' yet. Every aspect of the game is better: new moves, levels, bosses, graphics, sound, and gameplay. It's the most fun I've had with a 3D platform game in a long, long time.}}</ref> Mark Cooke fra [[Game Revolution]] beskrev det som "en samling af mange gode ting. Grafikken, lyden, musikken, banerne og sværhedsgraden passer perfekt sammen. Naughty Dog har gjort Crash til et bedre spil, noget som er vigtigt at understrege, når så mange efterfølgere kommer så hurtigt."<ref name="GameRev">{{cite web |url=http://www.gamerevolution.com/review/sony/crash-bandicoot-warped |title=''Crash Bandicoot: Warped'' Review for the PS |author=Mark Cooke |date=November 1,. november 1998 |publisher=Game Revolution |accessdate=May 10,. maj 2008 |quote=A barrage of good things. The graphics, sound, music, levels, and difficulty all come together perfectly. Naughty Dog has made Crash a much better game, something that is commendable when so many sequels come up short.}}</ref> Scott Alan Marriott fra [[Allgame]] ("All Game Guide" dengang) mente, at spillet var "så imponerende at se, at man skal holde den ene hånd under hagen for at forhindre den i at ramme gulvet."<ref name="Allgame">{{cite web |url=http://www.allgame.com/game.php?id=14105&tab=review |title=''Crash Bandicoot: Warped'' |author=Scott Alan Marriott |publisher=Allgame |accessdate=July 8,. juli 2010 |quote=So impressive to watch that you'll have to keep one hand firmly below your chin to keep it from falling to the floor.}}</ref>
 
Spillets grafik blev rost af kritikerne. Johnny Ballgame fra GamePro beskrev spillets grafik som "utroligt rent" og "detaljeret" og mente, at vandet i jetski-banerne var "de mest realistiske bølger i noget PlayStation-spil jeg har set."<ref name="GamePro"/> Randy Nelson fra [[IGN]] mente, at spillet var "så flot, at det er lige før man falder død om", og sagde, at "teksturerne er upåklagelige, animationens vigtigste bestanddel, og specialeffekterne giver et seriøst boost."<ref name="IGN">{{cite web |url=http://psx.ign.com/articles/153/153919p1.html |title=''Crash Bandicoot: Warped'' - PlayStation Review at IGN |author=Randy Nelson |date=November 4,. november 1998 |publisher=IGN |accessdate=July 8,. juli 2010 |quote=A drop-dead gorgeous game. The textures are impeccable, the animation's top-notch, and the special effects kick some serious booty.}}</ref> Ryan MacDonald fra GameSpot kaldte spillet for "et af de smukkeste PlayStation nogensinde", og kommenterede spillets "flydende" figuranimationer, "skarpe" og "farverige" landskaber, "flotte" lyseffekter og et "forfriskende og skiftende udseende".<ref name="GSpot"/>
 
Mark Cooke fra Game Revolution beskrev spillets "flydende" og "tegnefilmsagtige" animation som "prikken over i'et, som intet andet spil formår at gøre" og den ubegrænsede længde og de "smukke" 3D-modeller er "det bedste som kan findes til PlayStation". Dog kritiserede han fjendernes manglende død.<ref name="GameRev"/> Scott Alan Marriott fandt grafikken "utrolig" og sagde, at "alt er krystalklart, farverigt, flot animeret og ekstremt detaljeret."<ref name="Allgame"/>
Linje 92:
Spillets lyd blev også rost. Johnny Ballgame sagde, at lyden "gør en klar til at spille, især de underlige trommebeats, man kan høre, når man går igennem en bane med Aku Aku-masken. Han kommenterede også lydeffekterne positivt, som "den kogende lava", "de vilde pterodactyler" og "filmagtige stemmer".<ref name="GamePro"/> Randy Nelson fra IGN var taknemmelig for spillets musikalske varietet i forhold til ''Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back''.<ref name="IGN"/> Ryan MacDonald fra GameSpot beskrev musikken, lydeffekterne og stemmerne som "forbløffende" og "ekstremt flot lavet" og mente, at stemmerne "næsten passede perfekt til figurernes bevægelser."<ref name="GSpot"/> Mark Cooke sagde, at spillets "overdrevne" stemmer er "ligesom dem i gode tegnefilm, og nogle gange bedre", og fandt spillets musik i "lighed med det fra tegnefilm".<ref name="GameRev"/> Scott Alan Marriott beskrev stemmerne som "5-stjerners kvalitet hele vejen" og mente, at musikken "passer perfekt med banernes opbygning."<ref name="Allgame"/>
 
Pr. [[9. juli]] [[2002]] har ''Crash Bandicoot 3: Warped'' solgt omkring 5,7 milloner kopier verden rundt,<ref name="FFX">{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=76588 |title=Final Fantasy X hits 5 million, world quakes |date=July 9,. juli 2002 |accessdate=April 4,. april 2010 |publisher=[[Computer and Video Games]]}}</ref> 3,76 millioner solgt i USA og 1,4 millioner i Japan,<ref name="magicbox">{{cite web|url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml|title=US Platinum Game Chart|publisher=magicbox.com}}</ref><ref name="magicboxjapan">{{cite web|url=http://www.the-magicbox.com/topten2.htm|title=Japan Platinum Game Chart|publisher=magicbox.com}}</ref> som gør det til det [[Bedstsælgende PlayStation-spil|9. bedstsælgende PlayStation-spil nogensinde]]. Spillets succes resulterede i dets genudgivelse som et af [[Sony Greatest Hits|Sonys bedste spil]] [[23. august]] [[1999]] og som [[Platinum Range|platin-spil]] i [[2000]]<ref name="release">{{cite web |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' for PlayStation |url=http://www.gamespot.com/ps/action/crashbandicoot3warped/similar.html?mode=versions |publisher=GameSpot |accessdate=April 4,. april 2010}}</ref> ''Crash Bandicoot 3: Warped'' var det første ikke-japanske spil, som fik en "platin-præmie" i Japan for salg af mere end 1 million kopier.<ref name="Timeline"/>
 
I tv-serien ''[[Felicity]]'' vises et afsnit, hvor personerne Elena og Noel bliver besat af at gennemføre spillet.<ref name="Timeline"/>