Crash Bandicoot 3: Warped: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
m AUS |
m bot: ændre fra engelsk til dansk datoformat |
||
Linje 37:
== Plot ==
=== Miljø og figurer ===
Det meste af spillet foregår i tidsmaskinen, som gør det muligt for figurerne at rejse til forskellige tidsaldre. Pga. det kan banerne finde sted lige fra dinosaur-tiden, hvor fjenderne er forskellige dinosaurer, til middelaldren med troldmænd og [[Prinsessen og frøen|kyssende frøer]] til fremtidsbaner med [[ufo]]'er, [[laser]]kanoner og [[robot]]ter. Tidsaldrene fokuserer dog også på de forskellige områder i historien, som [[Den Kinesiske Mur]] under dens opbygning, [[Pyramidekomplekset med sfinksen ved Giza|Gizapyramiderne]] under deres storhedstid og 50'ernes USA med [[hot rod]]s, tankstationer og spisesteder.<ref name="Background">{{cite web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/c3-background.htm |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080728232401/www.naughtydog.com/crash/crash/c3-background.htm |archivedate=
Hovedfiguren i spillet er Crash, en [[mutation|muteret]] [[punggrævling]], som skal rejse tilbage i tiden for at forhindre Cortex i at samle krystallerne. Han bliver hjulpet af Aku Aku, en gammel [[heksedoktor]], som beskytter og rådgiver Crash. Han bliver også hjulpet af sin yngre søster, Coco Bandicoot, som også samler krystaller. Hovedskurken i spillet er Uka Uka, Aku Akus onde tvillingebror. Uka Uka blev tidligere fanget af Aku Aku, som beskytter verden mod hans ondskab. Men han blev sluppet fri af Neo Cortex, skurken i de to tidligere spil. De bliver hjulet af N. Tropy, den selverklærede mester af tid, som har lavet tidsmaskinen. De andre skurke er Tiny Tiger, Dingodile, en halv [[dingo]] og [[krokodille]] med en [[flammekaster]]. Doktor N. Gin, en vred [[videnskabsmand]], med et ueksploderet missil i sit hoved.<ref name="CrashFlash"/>
Linje 56:
== Udvikling ==
{{citat|Den "klassiske" maskine og spillestil blev bevaret pga. succesen i de tidligere spil. Vi ville fjerne spillestilen, men det ville betyde at vi ville miste en stor spillerskare.|[[Jason Rubin]]|right}}
Produktionen af ''Crash Bandicoot 3: Warped'' begyndte i januar 1998 og Naughty Dog fik 10½ måned til at lave spillet.<ref name="Timeline">{{cite web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080729045219/www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |archivedate=
Tidsrejse-temaet i ''Crash Bandicoot 3: Warped'' gjorde det muligt for Naughty Dog at strække handlingen længere end ø-temaet, som fandtes i de tidligere spil. For at demonstrere effekteten, som farver har på et miljø, blev visse af banerne tegnet både i dag og nat. Naughty Dog adskilte visuelt ''Crash Bandicoot 3: Warped'' fra de tidligere spil ved at "åbne for banerne" og gøre de længere afstande synlige. For at på øje på de evigt rullende bakker og slotte i middelalder-banerne, blev [[level of detail]] indført for at lægge flere teknologier til spillemaskinen og baggrundselementerne.<ref name="Background"/>
Programøerne Andy Gavin, Stephen White og Greg Omi skabte tre nye spillemaskiner til spillet. To af de to nye maskiner var tredimensionelle, den tredje nye maskine blev lavet til spillets motorcykelbaner i stil med en [[køresimulator]]. De nye maskiner kombineret udgjorde en tredjedel af spillet, men de andre to to-tredjedele af spillet bestod af samme maskine i de tidligere spil. Jason Rubin forklarede, at den "klassiske" maskine og spillestil blev bevaret pga. succesen i de tidligere spil og sagde yderligere, at "vi ville fjerne spilletstilen, men det ville betyde at vi ville miste en stor spillerskare."<ref name="Rags"/> For at gøre vandet flydende, blev vandet lavet til at spejle himlen. Crash fik en rigtig skygge, som Sony Computer Entertainment America-producenterne bad om, da de "var trætte af den lille skive, som fulgte ham." For at give en "arkade"-oplevelse i flybanerne og for at skelne dem fra flysimulatorer, blev fjenderne programmeret til at komme foran spilleren og give spilleren tid til at skyde dem, i stedet for at kommer bag fra fjenden. Relikviesystemet blev lavet for at spillerne en grund til at vende tilbage til en bane.<ref name="Official2">{{cite web |url=http://www.crashbandicoot3.com/english/crashframe.html |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' |publisher=Naughty Dog |accessdate=
Soundtracket i spillet blev produceret af David Baggett og komponeret af [[Mark Mothersbaugh]] og [[Josh Mancell]] fra [[Mutato Muzika]], mens lydeffekterne blev lavet af Mike Gollum, Ron Horwitz og Kevin Spears fra Universal Sound Studios. [[Clancy Brown]] lydgav Neo Cortex og Uka Uka, mens [[Brendan O'Brien (voice actor)|Brendan O'Brien]] gav stemme til Doctor N. Gin og Tiny the Tiger.
I tillæg gav [[Michael Ensign]] stemme til Doctor Nefarious Tropy, [[William Hootkins]] gav stemme til Dingodile og [[Mel Winkler]] gav stemme til Aku Aku.<ref name="Manual14">[[#Crash|Universal]], p. 14</ref> En lille samling af spillets baner blev udstillet på Sonys [[Electronic Entertainment Expo]]-bod i Atlanta. Dengang, troede computerspilsindustrien, at ''Crash Bandicoot 3: Warped'' blot ville ligne de tidligere spil. Udgivelsen af ''Crash Bandicoot 3: Warped'' blev ledsaget af marketings-kampagner af Sony og [[Pizza Hut]].<ref name="Timeline"/> Den japanske version af ''Crash Bandicoot 3: Warped'' var et af de første spil, som støttede [[PocketStation]], et ekstra-tilbehør, som kan downloade minispil fra PlayStation-spil.<ref name="Magazines">{{cite web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/c3-magazine.htm |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080608041508/www.naughtydog.com/crash/crash/c3-magazine.htm |archivedate=
== Modtagelse ==
Linje 71:
|samling = ja
|
| GR = 89.07%<ref name="GR">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps/196988-crash-bandicoot-3-warped/index.html |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' for PlayStation - GameRankings |publisher=[[GameRankings]] |accessdate=
| MC = 91<ref name="MC">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/psx/crashbandicoot3warped?q=crash%203 |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' (psx) reviews at Metacritic.com |publisher=[[Metacritic]] |accessdate=
<!-- Omtaler -->
| Allgame = 4.5/5<ref name="Allgame"/>
Linje 82:
}}
''Crash Bandicoot 3: Warped'' blev hyldet overalt efter sin udgivelse. Johnny Ballgane fra [[GamePro]] mente, at spillet var "en stærk konkurrent som årets PlayStation-spil" og at det "vilde spil vil holde en svimmel i flere dage."<ref name="GamePro">{{cite web |url=http://www.gamepro.com/article/reviews/123/crash-bandicoot-warped/ |title=''Crash Bandicoot: Warped'' Review from GamePro |author=Johnny Ballgame |date=
''[[Official U.S. PlayStation Magazine]]'' mente, at spillet var "det bedste 2,5D platformspil der nogensinde er udgivet."<ref name="OPM">{{cite journal |year=2001 |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' Review |journal=Official U.S. PlayStation Magazine |publisher=[[Ziff Davis]] |pages=40 |quote=As some would argue, the best 2.5D platformer ever released.}}</ref> Ryan MacDonald fra [[GameSpot]] sagde at, ''Crash Bandicoot 3: Warped'' er "det bedste ''Crash''-spil indtil videre. Ethvert element i spillet er blevet bedre, nye bevægelser, baner, bosser, grafik, lyd og stillestil. Jeg har ikke haft det så sjovt med et 3D-platformspil i lang, lang tid."<ref name="GSpot">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/ps/action/crashbandicoot3warped/review.html |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' Review for PlayStation - GameSpot |author=Ryan MacDonald |date=
Spillets grafik blev rost af kritikerne. Johnny Ballgame fra GamePro beskrev spillets grafik som "utroligt rent" og "detaljeret" og mente, at vandet i jetski-banerne var "de mest realistiske bølger i noget PlayStation-spil jeg har set."<ref name="GamePro"/> Randy Nelson fra [[IGN]] mente, at spillet var "så flot, at det er lige før man falder død om", og sagde, at "teksturerne er upåklagelige, animationens vigtigste bestanddel, og specialeffekterne giver et seriøst boost."<ref name="IGN">{{cite web |url=http://psx.ign.com/articles/153/153919p1.html |title=''Crash Bandicoot: Warped'' - PlayStation Review at IGN |author=Randy Nelson |date=
Mark Cooke fra Game Revolution beskrev spillets "flydende" og "tegnefilmsagtige" animation som "prikken over i'et, som intet andet spil formår at gøre" og den ubegrænsede længde og de "smukke" 3D-modeller er "det bedste som kan findes til PlayStation". Dog kritiserede han fjendernes manglende død.<ref name="GameRev"/> Scott Alan Marriott fandt grafikken "utrolig" og sagde, at "alt er krystalklart, farverigt, flot animeret og ekstremt detaljeret."<ref name="Allgame"/>
Linje 92:
Spillets lyd blev også rost. Johnny Ballgame sagde, at lyden "gør en klar til at spille, især de underlige trommebeats, man kan høre, når man går igennem en bane med Aku Aku-masken. Han kommenterede også lydeffekterne positivt, som "den kogende lava", "de vilde pterodactyler" og "filmagtige stemmer".<ref name="GamePro"/> Randy Nelson fra IGN var taknemmelig for spillets musikalske varietet i forhold til ''Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back''.<ref name="IGN"/> Ryan MacDonald fra GameSpot beskrev musikken, lydeffekterne og stemmerne som "forbløffende" og "ekstremt flot lavet" og mente, at stemmerne "næsten passede perfekt til figurernes bevægelser."<ref name="GSpot"/> Mark Cooke sagde, at spillets "overdrevne" stemmer er "ligesom dem i gode tegnefilm, og nogle gange bedre", og fandt spillets musik i "lighed med det fra tegnefilm".<ref name="GameRev"/> Scott Alan Marriott beskrev stemmerne som "5-stjerners kvalitet hele vejen" og mente, at musikken "passer perfekt med banernes opbygning."<ref name="Allgame"/>
Pr. [[9. juli]] [[2002]] har ''Crash Bandicoot 3: Warped'' solgt omkring 5,7 milloner kopier verden rundt,<ref name="FFX">{{cite web |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=76588 |title=Final Fantasy X hits 5 million, world quakes |date=
I tv-serien ''[[Felicity]]'' vises et afsnit, hvor personerne Elena og Noel bliver besat af at gennemføre spillet.<ref name="Timeline"/>
|