ELIZA: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
note, navnets oprindelse og en henvisning til et bedre javascript-eksempel
Afsnit om virkemåde
Linje 3:
ELIZA's skaber, Weizenbaum, anså programmet for at være en demonstration af det overfladiske i kommunikation mellem menneske og maskine, men blev overrasket over, hvor mange, som tilskrev programmet menneske-lignende følelser - herunder hans egen sekretær. Mange akademikere troede, at programmet ville være i stand til at påvirke mange mennesker positivt, især dem med psykologiske udfordringer, og at det kunne bistå læger i behandlingen af patienter. Skønt ELIZA kunne deltage i en dialog, kunne den ikke konversere med egentlig forståelse. Mange af de tidlige brugere var dog overbeviste om ELIZA's intelligens og forståelse, trods Weizenaums insisteren på det modsatte.
 
ELIZA er navngivet efter figuren [[ElisaEliza Doolittle]] fra skuespillet [[Pygmalion (skuespil)]] eller musicalen [[My Fair Lady]], hvor arbejderpigen Elisa bliver tillært et overklassesporg.
 
== Noter og henvisningerVirkemåde ==
I sin enkleste form virker ELIZA på følgende måde:
<references/>
# En prioriteret liste med nøgleord anvendes overfor brugerens indtastede sætning. Nøgleordet med højest prioritet, som findes i brugerens sætning, anvendes. Eksempler på nøgleord kunne være:
## "can you" (kan du) → svar 1-3 anvendes
## "can I" (kan jeg) → svar 4-5 anvendes
## "you are" (du er) → svar 6-9 anvendes
## ...
## (ikke fundet) → svar 106-112 anvendes
# Nøgleordet har ledt til et sæt af svar; et af disse vælges tilfældigt. Fx kan svarene til "can you" (kan du) være:
## "Don't you believe that I can<*" (Tror du ikke jeg kan ...?)
## "Perhaps you would like to be able to<*" (Du vil måske gerne være i stand til at ...?)
## "You want me to be able to<*" (Du vil gerne, om jeg kan ...?)
# Svaret gøres komplet, ved at den del af brugerens sætning, som kommer efter nøgleordet, indsættes i svaret. I eksemplerne ovenfor erstattes "<*" af den del af brugerens sætning, som kommer efter nøgleordet.
# Svaret vendes, således at 1. person (jeg, mig) erstattes af 2. person (du, dig) og modsat. (På engelsk kan denne udskiftning også omfatte verbet, som bøjes efter stedordet; ''I am'', ''you are''.)
 
Modellen kan forbedres på mange måder. Fx kan det undgås, at samme svar for det enkelte nøgleord anvendes flere gange i træk.
* En [[javascript]]-implementation af en [http://www.manifestation.com/neurotoys/eliza.php3 elizabot] (engelsk).
 
Det bemærkes, at ELIZA's svar ihærdigt spiller opgaven med at formulere noget over til brugeren; ELIZA forstår jo ikke hvad dialogen handler om.
[[Kategori: Chat]]
 
[[Kategori: Sprogteknologi]]
== Noter og henvisninger ==
<references/>