Spildesign: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
No edit summary
Spildesigner
Linje 5:
 
At lave et spil handler i sidste ende om at lave et produkt, som brugeren synes er sjovt eller stimulerende at bruge. Derfor er brugertest (ofte kaldet [[playtest]]ing) centrale for udviklingen af computerspil. I spildesign rådes man, ligesom i [[softwareudvikling]] ofte til at arbejde [[iteration|iterativt]], dvs at man hele tiden arbejder sig frem mod et nyt stabilt, men ufærdigt produkt, som kan testes.
 
== Spildesigner ==
Spildesigner er en profession, der enten beskæftiger sig med spildesign.
 
Spildesign omfatter som begreb både elektroniske spil, herunder af gameplayet til et [[computerspil]], og ikke-digitale spil såsom [[brætspil]], [[kortspil]], terningespil eller sociale spil og lege. Specielt indenfor computerspil kan der være stor forskel på hvilke arbejdsopgaver spildesigneren varetager i en produktion. De kan være begrænset til at definere spillets regler, eller de kan omfatte banedesign i computerspil, design af det [[narrativ]] eller den rammefortælling et spil er baseret på, at skrive tekst og dialog til spillet, og instruktion af andre kreative ansatte såsom tegnere, modellører og lyddesignere. Disse opgaver varetages til tider også af en spilinstruktør.
 
== Spildesign i Danmark ==