Forskel mellem versioner af "Final Fantasy X"

333 bytes tilføjet ,  for 1 år siden
Tilføjet få kilder for at få skabelon fjernet. Småret i sproget.
m (Datomaerker kilde mangler-skabeloner)
(Tilføjet få kilder for at få skabelon fjernet. Småret i sproget.)
|hjemmeside =
}}
{{nihongo|'''''Final Fantasy X'''''|ファイナルファンタジーX|Fainaru Fantajī Ten}} er et [[RPG-spil]] udviklet af [[Square Co.|Square]] (nu [[Square Enix]]), og er det tiende spil i ''[[Final Fantasy]]'' serien. Det var origineltoriginalt udgivet til [[Sony Computer Entertainment|Sony]]'s [[PlayStation 2]], i 2002, derefter flere år senere genudgivet i høj kvalitet sammen med ''[[Final Fantasy X-2]]'' under navnet [[Final Fantasy X/X-2 HD Remaster|''Final Fantasy X/X-2 HD Remaster'']] for [[PlayStation 3|Playstation 3]] og [[PlayStation Vita|Playstation Vita]] i 2013, for [[PlayStation 4|Playstation 4]] i 2015, [[Microsoft Windows]] i 2016 og for både [[Nintendo Switch]] og [[Xbox One]] i 2019. Det er det første [[PlayStation 2|Playstation 2]] spil i serien, det markerer seriens overgang fra pre-rendered baggrunde til tredimensionale områder og er også det første spil i serien som indeholder stemme-overlæggelse. ''Final Fantasy X'' erstatter "Active Time Battle" (ATB) systemet med "Conditional Turn-Based Battle" (CTB) systemet, og bruger et nyt nivelleringssystem kaldt "Sphere Gridden".
 
Set i fantasiverdenen [[Spira]], en verden inspireret af atmosfæren fra Stillehavet, Thailand og Japan,<ref>Square (20. december 2001). ''Final Fantasy X International''. PlayStation 2. Square EA. Level/area: Beyond Final Fantasy: Producer. (Engelsk)</ref> handler spillet om en gruppe af eventyrere og deres mål på at besejre et monster ved navn Sin. Spillets hovedperson er [[Tidus]], en stjerne atlet i det fiktive sport, Blitzball, som en dag ender i Spira efter hans hjemmebyhjemby Zanarkand er blevetbliver ødelagt af Sin. Lidt efter Tidus ankommelse, tilslutter han sig til Yuna på hendes pilgrimsrejse for at besejre Sin.
 
Udviklingen af ''Final Fantasy X'' begyndte i 1999, med en budget på over (dengang) $32.3 millioner amerikanske dollars (tilsvarende $48.6 millioner i 2018 dollars eller 319.07 millioner danske kroner) og et hold på over 100 personer. Det var det første spil i hovedserien som var ikke solo-komponeret af [[Nobuo Uematsu]]; han samarbejdede nemlig med Masashi Hamauzu og Junya Nakano. ''Final Fantasy X'' blev mødt med både kritisk og kommerciel success, solgte over 8 millioner eksemplarer verden rundt på [[PlayStation 2|Playstation 2]]<ref>(PS2: 8M+) IGN Japan </ref> og sesanses nu somfor at være et af de bedste spil af alle tider. I marts 2003, blev spillet efterfulgt af [[Final Fantasy X-2|''Final Fantasy X-2'']], som gjorde at det blev det første ''Final Fantasy'' spil med en direkte efterfølger.
 
== Gameplay ==
Ligesom i de forrige spil i serien, præsenteres ''Final Fantasy X'' i et tredjepersonperspektivtredjepersons perspektiv, hvor spilleren navigerer hovedpersonen, [[Tidus]], rundt om verdenen til at interagere med objekter og mennesker. Dog i modsætning til de forrige spil, er verdenen og by-kortene blevet fuldt integreret. Når Tidus udforsker verdenen, støder han tilfældigvis på fjender. Når man støder på en fjende, skifter omgivelsenomgivelserne sig til en [[tur-baseret]] kamp område hvori karakterer og fjender venter på deres tur til at angribe.<ref>Bramwell, Tom (16. juni 2002).https://www.eurogamer.net/articles/r_ffx_ps2 Eurogamer. Hentet den 10. maj 2019.</ref>
 
''Final Fantasy X'' adskiller sig fra de andre, forrige spil i [[Final Fantasy|Final Fantasy-serien]] ved at ikke have et top-down perspektivperspektivt verdenskort. Tidligere spil indeholdte små-detaljeret områder mellem byerne og andre steder, som var brugt til lange rejser. I ''Final Fantasy X'' er alle stederne sammenhængende og falmer aldrig ud til et verdenskort. Regionale forbindelser er, for det meste, lineære og formerer en sti igennem alle spillets steder, men et luftskib bliver tilgængelig senere i spillet, som spilleren kan bruge til at navigere rundt om Spira hurtigere. Ligesom i de forrige spil, indeholder ''Final Fantasy X'' en række [[minigames]], herunder den fiktive undervands-sport "blitzball".
 
=== I Kamp ===
''Final Fantasy X'' erstatter seriens traditionelle "Active Time Battle" system, først brugt i ''[[Final Fantasy IV|Final Fantasy IV,]]'' med det nye "Conditional Turn-Based Battle" system. Hvorimod ATB systemet indeholder real-time elementer, er CTB systemet en tur-baseret format som pauser kampen under hver af spillerens ture. Derfor tillader CTB designet spilleren til at vælge sin aktion uden nogen tids-press. En grafisk tidslinje oppe i højre hjørne af skærmen viser hvis tur det er efter, og hvordan forskellige aktioner kan påvirke den efterfølgende rækkefølge af ture. Rækkefølgen af ture kan blive ændret af forskellige besværgelser, våben og rustning eller evner som kan påføre status effekter på de kontrollerede karakterer eller fjenderne. Spilleren kan bruge op til tre karakterer i kamp, dog tillader et udvekslings-system at bytte dem ud med en karakter udenfor den aktive gruppe når som helst. "Limit Breaks", speciale og meget skadelige angreb, dukker op i ''Final Fantasy X'' som "Overdrives". I disse nye versioner er de fleste teknikker interaktive, og har behov for at man trykker på knapperne, af kontolleren, for at øge deres effektivitet. Man kan bruge overdrives når ens karakter har modtaget meget skade, men spilleren er også selv i stand til at kunne ændre kravene for at kunne få dem.
 
''Final Fantasy X'' introducerer en forbedret version af tilkaldes-systemet som var brugt i de forrige spil i serien. Hvorimod i de forrige titler hvor en tilkaldt væsen ville ankomme, udføre et aktion og derefter afrejse, vil disse "Aeons" i ''Final Fantasy X'' ankomme, helt erstatte gruppen af karakterer og kæmpe indtil enten Aeonen vinder kampen, er blevet besejret (dør) eller er blevet bortsendt af spilleren. Disse Aeons har deres egne [[Statistik (rollespil)|statistikerstatistikker]], kommandoer, speciale evner, magi og Overdrives. Spilleren får i alt fem aeons igennem spillets historie ved at gennemføre "Cloister of Trials" puslespilene, men tre andre aeons kan kun blive skaffet ved at gennemføre forskellige [[side-quests]].
 
=== Sphere Grid ===
 
=== Blitzbold ===
Blitzball (eller på dansk; Blitzbold) er en [[minigame]] i ''Final Fantasy X'' der kræver både taktik og strategi. Undervands-sporten er spillet i en kæmpe, svævende kugle af vand omringet af et publikum af tilskuere. Spilleren kontrollerer en karakter af gangen imens de svømmer rundt i kuglen og udfører pasninger, tacklinger og prøver på at score. Det er lignende til hovedspillet, idet at den kontrollerede karakter bevæger sig rundt indtil de støder på en fjende. Bare at i dette tilfælde, er fjenden en fra det andet hold. Status effekter er også blevet implementeret i Blitzbold hvori hver spiller kan lære teknikker, som er tilsvarende til evnerne i hovedspillet.
 
Blitzbold bliver introduceret i starten af spillet under den første cinematiske scene hvor Tidus, hovedpersonen som også bliver beskrevet som en Blitzbold stjerne, er med i et intenst spil. Det er den eneste minigame i spillet som spiller en rolle i historien, da det ikke kun er en hoveddel af Tidus' karakter, men det er også i den første scene hvor spillets hoved-antagonist, Sin, er vist. I modsætning til andre [[Minigame|minigames]], er Blizbold obligatorisk nær starten af spillet men senere bliver valgfrit.
236

redigeringer