Tomb Raider: Underworld: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m bot: indsæt skabelon autoritetsdata
retter fejl i cite-skabelon, fjerner wikilink i accessdate
Linje 4:
|billedtekst =
|serie = [[Tomb Raider-serien|Tomb Raider]]
|udvikler = [[Crystal Dynamics]] <br /> [[Buzz Monkey Software]] {{smallsup|([[Wii]], [[PlayStation 2|PS2]])}}<ref>{{Cite web |date=[[24. juni]] [[2008]] |title=Buzz Monkey's Underworld Exploits Revealed! |url=http://www.buzzmonkey.com/news_062408.htm |work=Buzz Monkey |language=Engelsk |accessdate=22. juli, 2008}}</ref> <br /> [[Santa Cruz Games]] {{smallsup|([[Nintendo DS|DS]])}}<ref name="NP231">{{Cite journal |yeardate=[[ august 2008]] |month=[[August]] |title=Notes from the Underground |journal=Nintendo Power |issue=231 |pages=side 50-52 |publisher=Nintendo}}</ref><ref name="NPscans">{{Cite web |date=[[6. juli]] [[2008]] |title=Nintendo Power TR:U Preview (Scans) |url=http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=78011 |language=Englesk |accessdate=22. juli, 2008}}</ref> <br /> [[EA Mobile]] {{smallsup|(Mobil)}}
|udgiver = [[Eidos Interactive]]
|distributør =
Linje 10:
|motor =
|version =
|udgivet = {{flagikon|USA}} [[18. november]] [[2008]]<ref name="ShipDate">{{Cite web |date=[[15. juli]] [[2008]] |title=Tomb Raider Underworld Ship Date |url=http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3475.html |work=Eidos Interactive |language=Engelsk |accessdate=21. juli, 2008}}</ref> <br /> {{flagikon|EU}} [[21. november]] [[2008]]<ref name="ShipDate"/>
|genre = [[Platformspil|Platform]] <br /> [[Actionspil|Action]]-[[Adventurespil|Adventure]]
|måder = [[Singleplayer]]
|platforme = [[Mobiltelefon]]<ref name="trc-officialsite">{{Cite news |url=http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3461.html |title=Official Tomb Raider web site online |publisher=TombRaiderChronicles.com |date=[[20. juni]] [[2008]] |accessdate=20. juni, 2008}}</ref><ref name="tradingstatement">{{Cite news |title=SCI Entertainment - Trading Statement |publisher=[[Reuters]] |date=[[10. januar]] [[2008]] |url=http://www.reuters.com/article/pressRelease/idUS206753+10-Jan-2008+RNS20080110 |accessdate=22. januar, 2008}}</ref> <br /> [[Nintendo DS]] <br /> [[PlayStation 2]] <br /> [[PlayStation 3]] <br /> [[Wii]] <br /> [[Microsoft Windows|Windows]] <br /> [[Xbox 360]]
|medier = [[DVD|DVD-Rom]] <br /> [[Blu-ray]] <br /> Wii Optical Disc <br /> Nintendo DS Game Card
|input =
Linje 42:
 
== Lokationer ==
Spillets første bane foregår i det eksploderede Croft Manor (Laras palæ), og er indlæringsbanen hvor de mest fundamentale dele af gameplayet gennemgås og historien grundlægges.<ref>Fuldversion af spillet afprøvet ved [[Slap Live|Slap Live 16]] i oktober 2008, ved [[Ubisoft]]s præsentationsstande.</ref> Anden bane foregår på bunden af Middelhavet, hvor Lara blandt andet konfronterer [[haj]]er og [[kraken]]. Tredje bane finder sted ved [[Thailand]]s kyst, og foruden den vides at [[Mexico]] også er med. Den [[maya]]nske underverden [[Xibalba]] har der floreret spekulationer om, men vidoer udgivet den [[23. oktober]] bekræftet lokaliteten.<ref>[http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3543.html Tomb Raider Chronicles: New Underworld Vignette Dispatched]. MentetHentet [[23. oktober]] [[2008]].</ref> En af gameplayvideorne viser Lara køre fra [[Mexico]] og ind i Xibalba på motorcykel. Yderligere baner er per 23. oktober 2008 ikke bekræftet.
 
* '''[[Croft Manor]], [[England]]''' – Lara finder sit hus i flammer, og må finde vej gennem en [[forhindringsbane]] af ødelagte husmure, møbler, gulve, mv.
Linje 53:
 
== Produktion ==
[[Fil:Toby Gard - E3 2005.jpg|thumb|260px|Seriens skaber, Toby Gard, har hjulpet Crystal Dynamics med designet af deres tre spil i serien.]]I [[november]] [[2007]] ansøgte Eidos Interactive om [[trademark]]et "Tomb Raider Underworld."<ref name="trademark">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88676|title=Eidos cagey on new Lara title|last=Purchese|first=Rob|date=2007-12-03|publisher=[[Eurogamer]]|accessdate=2008-05-28}}</ref> [[SCi]], der ejer Eidos, annoncerede spillet den [[10. januar]] [[2008]], og bekræftede, at alle versioner vil blive udgivet samtidig.<ref name="tradingstatement"/><ref>{{cite web|url=http://www.gamedaily.com/games/tomb-raider-underworld/pc/game-news/sci-gains-major-investment-from-warner-bros/6853/19999/|title=SCi Gains Major Investment from Warner Bros|last=Brightman|first=James|date=2008-04-25|publisher=[[GameDaily]]|accessdate=2008-05-28}}</ref>
 
Eric Lindstrom valgte at [[storyboard]]e hele spillets indhold, herunder også scener der ikke er begrænset til [[cutscene]]s, for at danne et overblik over elementernes bedst mulige sammensætning.
{{citat|Fordi et spil er større end summen af dets dele, er det vigtigt at skabe den bedst mulige sammensætning og rækkefølge blandt dele. Mange af elementer vil blive en del af opskriften på Tomb Raider: Underworld -- spændende udviklinger i historien, ny mekanik i selve spillet, uovertruffende opdagelser, episke afsløringer farlige nye fjender, utrolige og varierede områder, og meget mere. Vi manglende måde at organisere alt dette til en oplevelse med passende tempo.|Eric Lindstrom}}
Storyboardet blev udformet i samarbejde med kunstneren David Reyes, og alle billederne blev placeret på en væg, udviklerne kaldte "Game Wall." En animeret udgavde af storyboardet vil være et muligt ekstramateriale, hvortil der kan opnås adgang ved at gennemføre spillet på en specifik måde.<ref>[http://www.tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.10 Blog om "Game Wall" på tombraider.com]. Hentet [[6. august]] [[2008]].</ref> Lindstrom har i en blog udtalt, at det er både spændende og frustrerende at se screenshots fra spillet i diverse spilmagasiner. Hans frustation består i, at spillet som regelt allerede er betydeligt forbedret, når magasinerne udgives og fremviser forældrede screenshots. Således, er sammenlignet billeder fra Mexico-banen, fra hhv. november 2007 og juni 2008, hvor både lyssætning og detaljerigdom er betydeligt forskellige.<ref>[http://www.tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.9 Blog om screenshots på tombraider.com]</ref> Spillets kode blev sendt til godkendelse hos [[spillekonsol]]producenterne omkring den [[17. oktober]], tilsvarende godt en måned før udgivelse.<ref>[http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3535.html Tomb Raider Chronicles: Tomkb Raider Underworld Is Finalised]. Hentet [[18. oktober]] [[2008]].</ref>
 
=== Musik ===
Musikken er komponeret af Troels Folmann og Colin O'Malley. Colin fungerede som primært komponist, mens Troels supplerede med temaer, herunder hovedteamet, og samtidig var supervisor.<ref name="tracksounds">Tracksounds Inc.-interview med Troels Folmann og Colin O'Malley i 2008. Hentet [[15. november]] [[2008]].</ref> De to har aldrig mødtes ansigt til ansigt, men har arbejdet sammen på tidligere projekter.<ref name="tracksounds" /> Det var hensigten at musikken skulle være mørk, og Colin lagde ud med at skrive det mest positive og over det følgende år gradvist gøre stemningen mørkere i kompositionerne.<ref name="tracksounds" /> Troels mener samarbejde på kompositioner vil blive mere almindelig, og har fremhævet at han og Colin har hver deres styrker: Colin er bedst med det lyriske og følelsesmæssige, mens Troels er bedst med det episke og mørke.<ref name="tracksounds" />
 
Soundtracket er lavet med [[sample (musik)|samples]], og er derfor ikke optaget med et rigtigt [[orkester]].<ref name="podcast3">[http://www.tombraider.com/server.php?show=nav.7 Podcast 3 – Interview with TR:U composer Troels Folmann]</ref> Folmann brugte omkring en måned på at komponere hovedtemaet, mod de sædvanlige 1-2 dage, og har aldrig brugt så lang tid på at lave et tema før. Temaet består i begyndelsen og slutningen af de velkendte noder fra det første spil, og introducerer nye elementer i hovedparten af stykket.<ref>[http://www.troelsfolmann.com/blog/?m=200806 Blog om arbejdet på ''Underworld''-temaet]. Hentet [[6. august]] [[2008]].</ref> Soundtracket består mere af musikalske fragtmenter, ligesom de første fem spil i serien, end af konstant baggrundsmusik, som i Tomb Raider: Legend.<ref name=podcast3 /> Folmann har forklaret, at de I højere grad vil bruge stilhed som opbyggende element, og at de har lært meget under komponeringen til både ''Tomb Raider: Legend'' og ''Tomb Raider Anniversary''. Ydermere, lægges der musikalsk vægt på, at ''Tomb Raider: Underworld'' bliver det spil i serien, der i højest grad er domineret af følelsen af at rejse. Desuden føler komponisten og supervisoren tæt udviklingen af spillet, for bedst muligt at kunne komplimentere gameplayet. Dette sker ved en gennemgang af spillet, relativt ofte, hvor væsentlige elementer og detaljer diskuteres.<ref name=podcast3 />
 
=== Demo og trailere ===
Linje 72:
''Tomb Raider: Underworld'' fik en moderat modtagelse med karakterer i området af 7-8 ud af 10. Majoriteten af anmelderne er enige om at spillet er visuelt imponerende og banedesignet er et af de mest veludførte elementer. De er også enige om at kameraet, actiondelen, [[A.I. Kunstig intelligens|den kunstige intelligens]] og en række irritationsmomenter trækker karakteren ned.
 
Jeff Haynes fra ''[[IGN]]'' giver 7,5 ud af 10, og forklarer at designet markant overstiger teknologien i kvalitet, og understreger at det netop er teknologien der skaber problemerne for spillet. Han mener lydsiden er den bedste oplevelse (8,5 ud af 10) med godt stemmeskuespil og godt [[soundtrack]]. Den værste specifikke karakter gives til holdbarheden (7 ud af 10), primært fordi spilleren igen vil skulle overkomme de tekniske problemer.<ref>[http://xbox360.ign.com/articles/931/931786p2.html IGN: Tomb Raider Underworld Review] ([[19. november]] [[2008]], Jeff Haynes). Hentet [[21. november]] [[2008]].</ref> Nick Suttner fra ''1UP.com'' giver B på den amerikanske karakterskala (går op til A+). Han fremhæver primært de samme problemer og positive sider som andre anmeldere, men påpeger også at spillet ikke lever op til sin forgænger, ''Tomb Raider: Legend'', og ydermere at afslutningen kunne være bedre.<ref>[http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171402 Tomb Raider Underworld Review from 1UP]. ([[19. november]] [[2008]], Nick Suttner). Hentet [[21. november]] [[2008]].</ref>
 
Thomas Frederikesn fra ''[[Playstadium.dk]]'' giver 7 ud af 10. Han synes spillets største problem er introduktionen på den første times tid, men at der derefter i stigende grad kommer positive spiloplevelser.<ref>[http://www.playstadium.dk/2008/11/19/review-ps3-tomb-raider-underworld Review-PS3: Tomb Raider Underworld – Playstadium.dk]. ([[19. november]] [[2008]], Thomas Frederiksen). Hentet [[21. november]] [[2008]].</ref>
 
== Eksterne henvisninger ==