Tomb Raider: Underworld: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
m bot: indsæt skabelon autoritetsdata |
PHE77 (diskussion | bidrag) retter fejl i cite-skabelon, fjerner wikilink i accessdate |
||
Linje 4:
|billedtekst =
|serie = [[Tomb Raider-serien|Tomb Raider]]
|udvikler = [[Crystal Dynamics]] <br /> [[Buzz Monkey Software]] {{smallsup|([[Wii]], [[PlayStation 2|PS2]])}}<ref>{{Cite web |date=
|udgiver = [[Eidos Interactive]]
|distributør =
Linje 10:
|motor =
|version =
|udgivet = {{flagikon|USA}} [[18. november]] [[2008]]<ref name="ShipDate">{{Cite web |date=
|genre = [[Platformspil|Platform]] <br /> [[Actionspil|Action]]-[[Adventurespil|Adventure]]
|måder = [[Singleplayer]]
|platforme = [[Mobiltelefon]]<ref name="trc-officialsite">{{Cite news |url=http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3461.html |title=Official Tomb Raider web site online |publisher=TombRaiderChronicles.com |date=
|medier = [[DVD|DVD-Rom]] <br /> [[Blu-ray]] <br /> Wii Optical Disc <br /> Nintendo DS Game Card
|input =
Linje 42:
== Lokationer ==
Spillets første bane foregår i det eksploderede Croft Manor (Laras palæ), og er indlæringsbanen hvor de mest fundamentale dele af gameplayet gennemgås og historien grundlægges.<ref>Fuldversion af spillet afprøvet ved [[Slap Live|Slap Live 16]] i oktober 2008, ved [[Ubisoft]]s præsentationsstande.</ref> Anden bane foregår på bunden af Middelhavet, hvor Lara blandt andet konfronterer [[haj]]er og [[kraken]]. Tredje bane finder sted ved [[Thailand]]s kyst, og foruden den vides at [[Mexico]] også er med. Den [[maya]]nske underverden [[Xibalba]] har der floreret spekulationer om, men vidoer udgivet den [[23. oktober]] bekræftet lokaliteten.<ref>[http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3543.html Tomb Raider Chronicles: New Underworld Vignette Dispatched].
* '''[[Croft Manor]], [[England]]''' – Lara finder sit hus i flammer, og må finde vej gennem en [[forhindringsbane]] af ødelagte husmure, møbler, gulve, mv.
Linje 53:
== Produktion ==
[[Fil:Toby Gard - E3 2005.jpg|thumb|260px|Seriens skaber, Toby Gard, har hjulpet Crystal Dynamics med designet af deres tre spil i serien.]]I [[november]] [[2007]] ansøgte Eidos Interactive om [[trademark]]et "Tomb Raider Underworld."<ref name="trademark">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88676|title=Eidos cagey on new Lara title|last=Purchese|first=Rob|date=2007-12-03|publisher=[[Eurogamer]]|accessdate=2008-05-28}}</ref> [[SCi]], der ejer Eidos, annoncerede spillet den [[10. januar]] [[2008]]
Eric Lindstrom valgte at [[storyboard]]e hele spillets indhold, herunder også scener der ikke er begrænset til [[cutscene]]s, for at danne et overblik over elementernes bedst mulige sammensætning.
{{citat|Fordi et spil er større end summen af dets dele, er det vigtigt at skabe den bedst mulige sammensætning og rækkefølge blandt dele. Mange af elementer vil blive en del af opskriften på Tomb Raider: Underworld -- spændende udviklinger i historien, ny mekanik i selve spillet, uovertruffende opdagelser, episke afsløringer farlige nye fjender, utrolige og varierede områder, og meget mere. Vi manglende måde at organisere alt dette til en oplevelse med passende tempo.|Eric Lindstrom}}
Storyboardet blev udformet i samarbejde med kunstneren David Reyes, og alle billederne blev placeret på en væg, udviklerne kaldte "Game Wall." En animeret udgavde af storyboardet vil være et muligt ekstramateriale, hvortil der kan opnås adgang ved at gennemføre spillet på en specifik måde.<ref>[http://www.tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.10 Blog om "Game Wall" på tombraider.com]. Hentet
=== Musik ===
Musikken er komponeret af Troels Folmann og Colin O'Malley. Colin fungerede som primært komponist, mens Troels supplerede med temaer, herunder hovedteamet, og samtidig var supervisor.<ref name="tracksounds">Tracksounds Inc.-interview med Troels Folmann og Colin O'Malley i 2008. Hentet
Soundtracket er lavet med [[sample (musik)|samples]], og er derfor ikke optaget med et rigtigt [[orkester]].<ref name="podcast3">[http://www.tombraider.com/server.php?show=nav.7 Podcast 3 – Interview with TR:U composer Troels Folmann]</ref> Folmann brugte omkring en måned på at komponere hovedtemaet, mod de sædvanlige 1-2 dage, og har aldrig brugt så lang tid på at lave et tema før. Temaet består i begyndelsen og slutningen af de velkendte noder fra det første spil, og introducerer nye elementer i hovedparten af stykket.<ref>[http://www.troelsfolmann.com/blog/?m=200806 Blog om arbejdet på ''Underworld''-temaet]. Hentet
=== Demo og trailere ===
Linje 72:
''Tomb Raider: Underworld'' fik en moderat modtagelse med karakterer i området af 7-8 ud af 10. Majoriteten af anmelderne er enige om at spillet er visuelt imponerende og banedesignet er et af de mest veludførte elementer. De er også enige om at kameraet, actiondelen, [[A.I. Kunstig intelligens|den kunstige intelligens]] og en række irritationsmomenter trækker karakteren ned.
Jeff Haynes fra ''[[IGN]]'' giver 7,5 ud af 10, og forklarer at designet markant overstiger teknologien i kvalitet, og understreger at det netop er teknologien der skaber problemerne for spillet. Han mener lydsiden er den bedste oplevelse (8,5 ud af 10) med godt stemmeskuespil og godt [[soundtrack]]. Den værste specifikke karakter gives til holdbarheden (7 ud af 10), primært fordi spilleren igen vil skulle overkomme de tekniske problemer.<ref>[http://xbox360.ign.com/articles/931/931786p2.html IGN: Tomb Raider Underworld Review] ([[19. november]] [[2008]], Jeff Haynes). Hentet
Thomas Frederikesn fra ''[[Playstadium.dk]]'' giver 7 ud af 10. Han synes spillets største problem er introduktionen på den første times tid, men at der derefter i stigende grad kommer positive spiloplevelser.<ref>[http://www.playstadium.dk/2008/11/19/review-ps3-tomb-raider-underworld Review-PS3: Tomb Raider Underworld – Playstadium.dk]. ([[19. november]] [[2008]], Thomas Frederiksen). Hentet
== Eksterne henvisninger ==
|