Crash Bandicoot 3: Warped: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m →‎Handling: rettelser
→‎Udvikling: rettelser
Linje 56:
== Udvikling ==
{{citat|Den "klassiske" maskine og spillestil blev bevaret pga. succesen i de tidligere spil. Vi ville fjerne spillestilen, men det ville betyde at vi ville miste en stor spillerskare.|[[Jason Rubin]]|right}}
Produktionen af ''Crash Bandicoot 3: Warped'' begyndte i januar 1998 og Naughty Dog fik 10½ måned til at lave spillet.<ref name="Timeline">{{cite web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080729045219/www.naughtydog.com/crash/crash/timeline.htm |archivedate=29. juli 2008 |title=<nowiki>[</nowiki> Crash Bandicoot - Time Line <nowiki>]</nowiki> |publisher=Naughty Dog |accessdate=4. april 2010}}</ref><ref name="Rags">{{cite journal |year=1998 |title=From Rags to Riches: ''Way of the Warrior'' to ''Crash 3'' |journal=[[Game Informer]] |volume=66 |issue=October 1998 |pages=18–21}}</ref> Skurken Uka Uka blev lavet for at skræmme Cortex. Tegningerne som viser den knælende Cortex, der beder om tilgivelse, inspirerede til spilletspillets introduktionsscene. Fordi spillet omhandler tidsrejse, blev den tidsrejsende skurk Doktor N. Tropy skabt. Tropy blev tegnet med en arbejdende tidsmaskine, som skulle vise hans usunde forhold til tid. Dingodile som blev skabt af Charles Zembillas og stemmelagt af medarbejderen Joe Labbe, som efterspurgte en krydsning mellem en dingo og en krokodille. Da triceratops-jagtscenerne skulle laves, tænkte man på at udstyre dyret med en mindre Cortex. Men når triceratopsen ville stoppe, ville den mindre Cortex blot blive slynget væk. Den mindre Cortex blev fjernet af tekniske grunde. Hajen som ses i undervandsbanerne var en af [[Jason Rubin]]s første [[PowerAnimator]]-modeller. Modellen blev oprindeligt lavet til det første ''Crash Bandicoot''-spil, men blev ikke brugt indtil ''Crash Bandicoot 3: Warped''.<ref name="CharacterSketch">{{cite web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/c3-character.htm |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080730001459/www.naughtydog.com/crash/crash/c3-character.htm |archivedate=30. juli 2008 |title=<nowiki>[</nowiki> Crash Gallery - Character Sketches - ''Crash 3'' <nowiki>]</nowiki> |publisher=Naughty Dog |accessdate=4. april 2010}}</ref>
 
Tidsrejse-temaet i ''Crash Bandicoot 3: Warped'' gjorde det muligt for Naughty Dog at strække handlingen længere end ø-temaet, som fandtes i de tidligere spil. For at demonstrere effekteteneffekten, som farver har på et miljø, blev visse af banerne tegnet både i dag og nat. Naughty Dog adskilte visuelt ''Crash Bandicoot 3: Warped'' fra de tidligere spil ved at "åbne op for banerne" og gøre de længere afstande synlige. For at på øje på de evigt rullende bakker og slotte i middelalder-banerne, blev [[level of detail]] indført for at lægge flere teknologier til spillemaskinen og baggrundselementerne.<ref name="Background"/>
 
Programøerne Andy Gavin, Stephen White og Greg Omi skabte tre nye spillemaskiner til spillet. To af de to nye maskiner var tredimensionelle, den tredje, nye maskine blev lavet til spillets motorcykelbaner i stil med en [[køresimulator]]. De nye maskiner kombineret udgjorde en tredjedel af spillet, men de andre to to-tredjedele af spillet bestod af samme maskine som i de tidligere spil. Jason Rubin forklarede, at den "klassiske" maskine og spillestil blev bevaret pga. succesen i de tidligere spil og sagde yderligere, at "vi ville fjerne spilletstilenspillestilen, men det ville betyde at vi ville miste en stor spillerskare."<ref name="Rags"/> For at gøre vandet flydende, blev vandet lavet til at spejle himlen. Crash fik en rigtig skygge, som Sony Computer Entertainment America-producenterne bad om, da de "var trætte af den lille skive, som fulgte ham." For at give en "arkade"-oplevelse i flybanerne og for at skelne dem fra flysimulatorer, blev fjenderne programmeret til at komme foran spilleren og give spilleren tid til at skyde dem, i stedet for at kommer bag fra fjenden. Relikviesystemet blev lavet for at give spillerne en grund til at vende tilbage til en bane.<ref name="Official2">{{cite web |url=http://www.crashbandicoot3.com/english/crashframe.html |title=''Crash Bandicoot 3: Warped'' |publisher=Naughty Dog |accessdate=4. april 2010}}</ref>
 
Soundtracket i spillet blev produceret af David Baggett og komponeret af [[Mark Mothersbaugh]] og [[Josh Mancell]] fra [[Mutato Muzika]], mens lydeffekterne blev lavet af Mike Gollum, Ron Horwitz og Kevin Spears fra Universal Sound Studios. [[Clancy Brown]] lydgav Neo Cortex og Uka Uka, mens [[Brendan O'Brien (voice actorstemmeskuespiller)|Brendan O'Brien]] gav stemme til Doctor N. Gin og Tiny the Tiger.
I tillæg gav [[Michael Ensign]] gav stemme til Doctor Nefarious Tropy, [[William Hootkins]] gav stemme til Dingodile, og [[Mel Winkler]] gav stemme til Aku Aku.<ref name="Manual14">[[#Crash|Universal]], p. 14</ref> En lille samling af spillets baner blev udstillet på Sonys [[Electronic Entertainment Expo]]-bod i Atlanta. Dengang, troede computerspilsindustrien, at ''Crash Bandicoot 3: Warped'' blot ville ligne de tidligere spil. Udgivelsen af ''Crash Bandicoot 3: Warped'' blev ledsaget af marketings-kampagner af Sony og [[Pizza Hut]].<ref name="Timeline"/> Den japanske version af ''Crash Bandicoot 3: Warped'' var et af de første spil, som støttede [[PocketStation]], et ekstra-tilbehør, som kan downloade minispil fra PlayStation-spil.<ref name="Magazines">{{cite web |url=http://www.naughtydog.com/crash/crash/c3-magazine.htm |archiveurl=http://web.archive.org/web/20080608041508/www.naughtydog.com/crash/crash/c3-magazine.htm |archivedate=8. juni 2008 |title=<nowiki>[</nowiki> Crash Gallery - Magazine Covers - ''Crash 3'' <nowiki>]</nowiki> |publisher=Naughty Dog |accessdate=4. april 2010}}</ref> En spilbar [[spilledemo|demo]] af [[Insomniac Games]]' spil ''[[Spyro the Dragon (video game)|Spyro the Dragon]]'' er med i det endelige produkt og kan fås ved at indtaste en kode ved titelskærmen.<ref name="Manual9"/>
 
== Modtagelse ==