The Legend of Zelda: Link's Awakening

computerspil fra 1993

The Legend of Zelda: Link's Awakening (ゼルダの伝説 夢をみる島 Zeruda no Densetsu: Yume o Miru Shima) er det fjerde The Legend of Zelda-spil. Det er designet og udviklet af Nintendo og udgivet til Game Boy og er det første spil i serien udgivet til en mobil spillekonsol. Det blev først udgivet i Japan den 6. juni 1993 og senere på året også i Europa og Nordamerika. Spillet er desuden også blevet udgivet til Game Boy Color i 1998 under navnet The Legend of Zelda: Link's Awakening DX, og i en ny 3D-udgave til Nintendo Switch i 2019. Prinsesse Zelda og Triforcen er ikke med i spillet, og det er et af de eneste spil i serien, der ikke foregår i landet Hyrule. Det foregår i stedet for på øen Koholint Island, en tropisk ø, hvor legenden siger, at dem, der sætter til fods på øen, aldrig nogensinde kan forlade den igen.

The Legend of Zelda: Link's Awakening
Del af The Legend of Zelda-serien
Generelle oplysninger
Udvikler Nintendo EAD
Udgiver Nintendo
Serie The Legend of Zelda
Regissør Takashi Tezuka Rediger på Wikidata
Producent Shigeru Miyamoto Rediger på Wikidata
Komponist Minako Hamano
Kozue Ishikawa
Distributør Nintendo eShop Rediger på Wikidata
Udgivet december 1993 Rediger på Wikidata
Genre Actioneventyr Rediger på Wikidata
Spiltype Singleplayer Rediger på Wikidata
Platforme Game Boy
Game Boy Color Rediger på Wikidata
Eksterne links
The Legend of Zelda: Link's Awakenings hjemmeside
Information med symbolet Billede af blyant hentes fra Wikidata.

Gameplay redigér

Link's Awakening er, ligesom de fleste andre Zelda-spil, et action-adventure-spil.[1] Det meste af spillet foregår i fugleperspektiv.[2] Spillet fokuserer på at udforske og at kæmpe. Spilleren skal igennem 8 såkaldte "Dungeons", altså grotter, hvor man skal bekæmpe Nightmares for at kunne få adgang til en Heart Container (et ekstra hjerte), samt et af de i alt otte Instruments of the Sirens, som man skal vække the Wind Fish med.

Link's Awakening er det første spil i serien i fugleperspektiv, hvor Link kan hoppe. Dog var Zelda II: The Adventure of Link det første Zelda-spil, hvor man kunne hoppe. Man kan samle på items som gør, at man kan komme hen til steder som kun kan nås vha. et af disse specifikke items. Det kan for eksempel være den femte dungeon (Catfish's Maw), hvor man skal have nogle svømmefødder for at kunne nå frem til stedet. Spilleren kan stjæle ting fra butikken i Mabe Village, men hvis man gør det, bliver man kaldt for THIEF (tyv) i stedet for spillerens navn. Hvis man vender tilbage til butikken igen, bliver man dræbt af butiksejeren.[3]

Spillet introducerede også ocarinaen. Et musikinstrument, som har en central rolle i det næste Zelda-spil, Ocarina of Time. Spilleren kan finde ocarinaen ved at løse gåden ved dungeonen "The Dream Shrine" (Drømmeskrinet) ved Mabe Village. Man kan lære i alt 3 specielle melodier, som har hver sin evne, som man kan spille på instrumentet med.[3]

Handling redigér

 
Link møder masser af ikke-spillerpersoner, heriblandt en ugle, som i virkeligheden er the Wind Fishs ånd
 
The Wind Fish sover inde i ægget beliggende på Mt. Tamaranch på Koholint Island.

Efter Link har besejret Ganon i A Link to the Past, sejler han til andre lande for at træne mod fremtidige trusler. Han støder ind i en storm, der totalskader hans båd, og efterlader ham bevidstløs. Link bliver skyllet op på en strand på øen Koholint Island, hvor en ung pige ved navn Marin finder ham bevidstløs og tager ham derfor hjem til hendes hus i landsbyen Mabe Village, som hun deler med sin far, Tarin. Efter at Link har fundet sit sværd, får han at vide af en mystisk ugle, at han kun kan komme væk fra øen, og fortsætte sin rejse, ved at vække the Wind Fish (Vindfisken) - En hval-lignende væsen, der sover i et æg beliggende på bjerget Mount Tamaranch i midten af øen. The Wind Fish kan kun vækkes, hvis man spiller Ballad of the Wind Fish med alle 8 Instruments of the Sirens, som Link skal lede efter.

Under sin søgning efter instrumenterne, møder han Marin på den strand, hun fandt ham på. Hun fortæller ham om sin fascination om ham, og at hun ønsker at kunne flyve som en måge, og synge for masser af mennesker. Link følger herefter Marin til landsbyen Animal Village, hvor en sovende hvalros blokerer vejen for ham. For at vække hvalrossen, skal Link få Marin til at synge Ballad of the Wind Fish, som får hvalrossen til at falde i havet. Under hans søgning efter det sjette instrument, tager han til Ancient Ruins, hvor der hænger et vægmaleri, der fortæller sandheden om Koholint Island; at det hele blot er en drømmeverden, som the Wind Fish har lavet. Uglen fortæller ham, at dette kun er et rygte, og kun the Wind Fish ved sandheden.

Når Link har fundet alle de 8 instrumenter, går han op til Mt. Tamaranch og spiller Ballad of the Wind Fish med alle 8 instrumenter i hånden[a], der åbner et hul ind til ægget hvor the Wind Fish sover. Inde i ægget konfronterer Link the Nightmares (mareridtene), som dukker op i forskellige forme af bosserne i de dungeons som instrumenterne gemte sig i. Når Link har besejret den sidste boss, "Dethl", åbnes en trappe op til the Wind Fish, hvor uglen forklarer, at den er the Wind Fishs ånd, og bekræfter at Koholint Island alt sammen (også Marin) er hans drøm. Link spiller herefter Ballad of the Wind Fish igen, og de begge to vågner, og Koholint Island, inklusiv alle øens beboere, forsvinder uden at efterlade et éneste sandkorn. Når Link vågner, finder han sig selv på sit skibsvrag i midten af havet, og the Wind Fish flyver rundtomkring ham.

Hvis spilleren klarer spillet, uden at dø en eneste gang (en såkaldt "True Ending"), flyver Marin forbi skærmen efter rulleteksterne i stedet for en måge.[4][b]

Karakterer redigér

  • Link, hovedkarakteren som spilleren kontrollerer gennem hele spillet.
  • Marin, en ung pige, der elsker musik og at synge. Hun er kendt blandt øens beboere for sin sang, specielt hendes yndlingssang Ballad of the Wind Fish. Link misfortolker Marin som værende Prinsesse Zelda, når han vågner op i starten af spillet.
  • Tarin, Marins far. Han giver Link sit skjold kort tid efter Link er vågnet. Tarins design er vældigt inspireret af Super Mario, og de deler samme interesse for svampe.
  • Ulrira, en genert ældre mand, der kun kommunikerer gennem en telefon. Der er opsat telefonbokse rundtomkring Koholint Island, hvor Link kan ringe til Ulrira for at få hjælp til at kunne komme videre.

Mange af spillets øvrige karakterer og fjender er referencer til andre Nintendospil, såsom Kirby og Yoshi.

Udvikling redigér

 
Spildesigneren Yoshiaki Koizumi var ansvarlig for spillets historie. Han var med til at beslutte, at Koholint Island skulle være en ø i et drømmeland

Link's Awakening startede som et sideprojekt; programmøren Kazuaki Morita lavede et spil, der mindede om Zelda, på en Game Boy-SDK for at teste dennes evner. Som følge af udgivelsen af A Link to the Past spurgte spilinstruktøren Takashi Tezuka om tilladelse til at lave håndholdt Zelda-spil. Meningen var oprindeligt om at lave en port af A Link to the Past, men blev senere et originalt spil. Det tog ikke mere end et halvandet år om at udvikle spillet.[7]

Senere blev Yoshiaki Koizumi, som også har hjulpet med historien i A Link to the Past, hyret til at hjælpe med at skrive historien til Link's Awakening. Han var ansvarlig for hovedhistorien, heriblandt at øen Koholint Island var en ø i en drømmeverden. Link's Awakening bliver beskrevet af seriens producer Eiji Aonuma som det første Zelda-spil med et ordentligt plot, ihvilket han refererer til Yoshiaki Koizumis romantik. Takashi Tezuka havde til hensigt, at spillet skulle have samme følelse som den amerikanske Tv-serie Twin Peaks, der, ligesom Link's Awakening, havde beboere i små landsbyer. Tanabe skrev alle karakterenes dialoger, undtagen uglens og the Wind Fishs.[8][9]

Shigefumi Hito og Masanao Arimoto stod bag designet bag karaktererne, mens Yoichi Kotabe var hyret som illustrator. Yasahisa Yamamura designede dungeonsne, heriblandt hvordan ruterne og rummene skulle se ud, samt placeringen af fjenderne. Spillets musik er komponeret af Minako Hamano og Kozue Ishikawa, mens Kazumi Totaka stod bag lyddesignet. En remix af temamelodien til området "Tal Tal Heights" er inkluderet til Super Smash Bros. Brawl, samt en uudgivet version af "Ballad of the Wind Fish".[10]

Modtagelse redigér

Link's Awakening fik en meget positiv kritik. Hjemmesiden 1UP.com har anmeldt spillet som Bedste Game Boy-spil nogensinde[11], og Nintendo Life gav spillet 10 ud af 10 stjerner[12]. Youtube-kanalen WatchMojo.com placerede spillet på en tredjeplads i deres video om "Top 10 Gameboy Games" [13], en sjetteplads på listen med "Top 10 Legend of Zelda Games" [14] og en ottendeplads på listen med "Top 10 Emotional Video Game Endings" [15].

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX redigér

 
Link's Awakening DX's logo

I 1998 udkom der en ny version af spillet til Game Boy Color som hedder "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX"[c]. Den største forskel mellem de to versioner af spillet er, at DX-versionens grafik er i farver, i modsætningen til det oprindelige spil, som er i sort/grøn. En anden ting, som DX-versionen også inkluerer er Color Dungeon for at fremvise brugen af Game Boy Colors farvedisplay, samt at den er kompitabel med Game Boy Printer, så spilleren kunne tage skærmbilleder af spillet.

Anmeldelser redigér

Anmeldelser
Anmelder Score Kilde
GameSpot 8,7 af 10 [16]
IGN 9,5 ud af 10 [17]
Nintendo Life 8,9 ud af 10 [18]

The Legend of Zelda: Link's Awakening (Nintendo Switch) redigér

 
Logo

Den 13. februar 2019 annoncerede Nintendo i deres Nintendo Direct et remake af Link's Awakening til Nintendo Switch med opdateret grafik. Spillet er udviklet af Grezzo og er udgivet af Nintendo. Det udkom 20. september 2019. Spillets indhold er hovedsageligt baseret fra DX-versionen, heriblandt Color Dungeon, men har også fået nye elementer, såsom Dampé's Shack (Dampés skur), hvor man kan lave sin egen dungeon vha. brikker af rummene fra de dungeons, som man har klaret på det tidspunkt man laver banen. En Link-Amiibo er blevet udgivet i forbindelse af spillets udgivelse. Den (og andre Amiibos fra Zelda-serien) giver forskellige "Plus Effects" ved den dungeon man bygger hos Dampé.

Stemmer redigér

Karakter Skuespiller Kilde
Link Mitsuki Saiga (en)
Marin Yūko Natsuyoshi (en) [19]
Tarin Kazuya Ichijō (en) [20]

Anmeldelser redigér

Anmelder Score Kilde
Metacritic 87 [d] [21]
IGN 9,4 af 10 [22]
GameSpot 8 ud af 10 [23]
Destructoid 9 ud af 10 [24]
GamesRadar       [25]

Noter og kilder redigér

Noter redigér

  1. ^ Ægget kan ikke udklækkes, hvis Link ikke har fundet alle 8 Instruments of the Sirens
  2. ^ I DX- og Switch-versionerne, vises et billede af Marin, der synger sin sang, mens billedet af hende langsomt toner ud og forvandles til en måge, der flyver over havet. I modsætningen til DX-versionen bruger Switch-versionen et animeret billede af hende, hvor hun begynder at lukke øjnene og smile, og toner herefter ud til mågen. Dette kan indikere, at hendes ønske om at blive til en måge er blevet en realitet.[5][6]
  3. ^ DX står for Deluxe
  4. ^ Metascore fra 12. december 2019

Referencer redigér

  1. ^ Cleveland, Adam (17. september 1999). "Legend of Zelda: Link's Awakening DX – Game Boy Color Review". IGN. IGN Entertainment, Inc. Arkiveret fra originalen 9. november 2012. Hentet 4. december 2007.
  2. ^ "Zelda Retrospective Part 2". GameTrailers. MTV Networks. 20. oktober 2006. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2012. Hentet 10. marts 2011.
  3. ^ a b Vestal, Andrew; O'Neill, Cliff; Shoemaker, Brad. "History of Zelda". GameSpot. CBS Interactive Inc. s. 13. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2003. Hentet 13. december 2019.
  4. ^ "Link's Awakening – Frequently Asked Questions". Arkiveret fra originalen 16. juli 2011.
  5. ^ Andriessen, CJ (4. juni 2016). "Marin lets freedom ring in Hyrule Warriors". Destructoid. Hentet 8. december 2019.
  6. ^ "The Legend of Zelda: Link's Awakening#The Perfect Ending". Hentet 8. december 2019.
  7. ^ "「ゼルダの伝説 夢をみる島」開発スタッフ名鑑". Nintendo Official Guide Book – The Legend of Zelda: Link's Awakening (japansk). Shogakukan Inc. juli 1993. s. 120-124. ISBN 978-4-09-102448-0.
  8. ^ "2. Kirby and Chomps in Zelda".
  9. ^ "開発スタッフアンケート". ゲームボーイ&ゲームボーイカラー 任天堂公式ガイドブック ゼルダの伝説 夢を見る島DX (japansk). Shogakukan Inc. 20. februar 1999. s. 108-111. ISBN 978-4-09-102679-8.
  10. ^ "Super Smash Bros. Brawl Missing Music". The Cutting Room Floor. Hentet 13. december 2019.
  11. ^ Parish, Jeremy (15. november 2006). "Link of A Thousand Faces". 1UP.com. UGO Entertainment, Inc. Arkiveret fra originalen 25. februar 2013. Hentet 8. december 2019.
  12. ^ Dillard, Corbie. "The Legend of Zelda: Link's Awakening Review (GB)". Nintendo Life. Hentet 8. december 2008.
  13. ^ "Top 10 Gameboy Games". Hentet 8. december 2019.
  14. ^ "Top 10 Legend of Zelda Games". Hentet 8. december 2019.
  15. ^ "Top 10 Emotional Video Game Endings". Hentet 8. december 2019.
  16. ^ Davis, Cameron (28. januar 2000). "Legend of Zelda: DX Review". GameSpot. Hentet 12. december 2019.
  17. ^ M. Thomas, Lucas (15. juni 2011). "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review". Hentet 12. december 2019.
  18. ^ Crites, Jacob (14. juni 2011). "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX Review". Hentet 12. december 2019.
  19. ^ "Marin's Voice Actress in Link's Awakening is Yuuko Natsuyoshi". Hentet 11. december 2019.
  20. ^ "Tarin Voice - The Legend of Zelda:Link's Awakening". Hentet 11. december 2019.
  21. ^ "The Legend of Zelda:Link's Awakening".
  22. ^ Skrebels, Joe (19. september 2019). "The Legend of Zelda: Link's Awakening [Switch] - Review". IGN. Hentet 12. december 2019.
  23. ^ Brown, Peter (20. september 2019). "The Legend Of Zelda: Link's Awakening Review - A Respectable Remake". GameSpot. Hentet 12. december 2019.
  24. ^ Carter, Chris (21. september 2019). "Review: The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch)". Destructoid. Hentet 12. december 2019.
  25. ^ Loveridge, Sam (19. september 2019). "Legend of Zelda: Link's Awakening review: "Peak old-school Zelda, and it's never looked better"". GamesRadar. Hentet 12. december 2019.

Eksterne henvisninger redigér