Udtrykket Gold farming er når nogen spiller et MMO for at anskaffe sig virtuel valuta som andre spillere så senere køber ved hjælp af rigtige penge.[1][2]. Folk i Kina og andre Ulande har haft fuldtidsjobs som gold farmers.[3]

Selv om de fleste spilfirmaer har forbudt salg af virtuel valuta for rigtige penge[1] er gold farming stadigvæk lukrativt da det udnytter økonomisk ulighed og det faktum at det typisk tager lang tid for spillere at anskaffe sig virtuel valuta.[4] Rigere spillere fra Ilande som ønsker at spare tid kan være villige til at betale betydelige beløb til gold farmers fra Ulandene. [5]

Historie

redigér

Gold farming begyndte i de sene 1990'ere som en såkaldt "hjemmeindustri", men blev mere kommercielt i 2000'erne på grund af MMO'ers voksende popularitet.[6]

Kommerciel gold farming begyndte muligvis i Sydkorea. Rapporter fra 2001 beskriver koreanske internetcaféer som var blevet konverteret til en kommerciel gold-farming institution for at opfylde den lokale efterspørgsel efter virtuel valuta.[7] Denne forretningsmodel hvor at folk arbejder fuld tid som gold farmers i internetcaféer blev senere outsourcet til Kina.[5]

Regler og håndhævelse

redigér

Mange spilfirmaer forbyder gold farming i deres spils brugerbetingelser.

Spilfirmaer såsom Blizzard Entertainment og ArenaNet har prøvet at modvirke gold farming ved selv at introducere transaktioner med rigtige penge til deres spil.

  1. ^ a b The business end of playing games bbc.com, Wednesday, 25 April 2007, 14:55 GMT
  2. ^ Current Analysis and Future Research Agenda on "Gold Farming": Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games - Page 2 Richard Heeks, Development Informatics Group IDPM, SED, University of Manchester, UK - 2008
  3. ^ For information om kinesiske gold farmers, se: Davis, Rowenna (5. marts 2009). "Welcome to the new gold mines". The Guardian. London. Hentet 3. maj 2010.
  4. ^ China's full-time computer gamers bbc.com, Friday, 13 October 2006, 19:20 GMT
  5. ^ a b Ogre to Slay? Outsource It to Chinese nytimes.com, December 9, 2005
  6. ^ Gold Trading Exposed: Introduction eurogamer.net, 19 March 2009
  7. ^ Current Analysis and Future Research Agenda on "Gold Farming": Real-World Production in Developing Countries for the Virtual Economies of Online Games - Page 5 Richard Heeks, Development Informatics Group IDPM, SED, University of Manchester, UK - 2008