Final Fantasy X: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m bot:fjern {{kursiveret titel}} - sættes nu af infoboks
m Småret
Tags: Visuel redigering Mobilredigering Mobilwebredigering
Linje 23:
{{nihongo|'''''Final Fantasy X'''''|ファイナルファンタジーX|Fainaru Fantajī Ten}} er et [[RPG-spil]] udviklet af [[Square Co.|Square]] (nu [[Square Enix]]), og er det tiende spil i ''[[Final Fantasy]]'' serien. Det var originalt udgivet til [[Sony Computer Entertainment|Sony]]'s [[PlayStation 2]], i 2002, derefter flere år senere genudgivet i høj kvalitet sammen med ''[[Final Fantasy X-2]]'' under navnet [[Final Fantasy X/X-2 HD Remaster|''Final Fantasy X/X-2 HD Remaster'']] for [[PlayStation 3|Playstation 3]] og [[PlayStation Vita|Playstation Vita]] i 2013, for [[PlayStation 4|Playstation 4]] i 2015, [[Microsoft Windows]] i 2016 og for både [[Nintendo Switch]] og [[Xbox One]] i 2019. Det er det første [[PlayStation 2|Playstation 2]] spil i serien, som markerer seriens overgang fra pre-rendered baggrunde til tredimensionale områder og er også det første spil i serien som indeholder stemme-overlæggelse. ''Final Fantasy X'' erstatter "Active Time Battle" (ATB) systemet med "Conditional Turn-Based Battle" (CTB) systemet, og bruger et nyt nivelleringssystem kaldt "Sphere Gridden".
 
Set i fantasiverdenen [[Spira]], en verden inspireret af atmosfæren fra Stillehavet, Thailand og Japan,<ref name=":0">Square (20. december 2001). ''Final Fantasy X International''. PlayStation 2. Square EA. Level/area: Beyond Final Fantasy: Producer. (Engelsk)</ref> handler spillet om en gruppe af eventyrere og deres mål på at besejre et monster ved navn Sin. Spillets hovedperson er [[Tidus]], en stjerne atlet i det fiktive sport, Blitzball, som en dag ender i Spira efter hans hjemby Zanarkand bliver ødelagtdestrueret af Sin. Lidt efter Tidus ankommelse, tilslutter han sig til Yuna på hendes pilgrimsrejse for at besejre Sin.
 
Udviklingen af ''Final Fantasy X'' begyndte i 1999, med en budget på over (dengang) $32.3 millioner amerikanske dollars (tilsvarende $48.6 millioner i 2018 dollars eller 319.07 millioner danske kroner) og et udviklings-hold bestående af over 100 personer. Det var det første spil i hovedserien som var ikke kun solo-komponeret af [[Nobuo Uematsu]]; han samarbejdede nemlig med Masashi Hamauzu og Junya Nakano. ''Final Fantasy X'' blev mødt med både kritisk og kommerciel success, solgte over 8 millioner eksemplarer verden rundt på [[PlayStation 2|Playstation 2]]<ref>(PS2: 8M+) IGN Japan </ref> og anses nu for at være et af de bedste spil af alle tider. I marts 2003, blev spillet efterfulgt af [[Final Fantasy X-2|''Final Fantasy X-2'']], som gjorde at det blev det første ''Final Fantasy'' spil med en direkte efterfølger.
 
== Gameplay ==
LigesomSom i de forrige spil i serien, præsenteres ''Final Fantasy X'' i et tredjepersons perspektiv, hvor spilleren navigerer hovedpersonen, [[Tidus]], rundt om verdenen til at interagere med objekter og mennesker. Dog i modsætning til de forrige spil, er verdenen og by-kortene blevet fuldt integreret. Når Tidus udforsker verdenen, støder han på fjender tilfældigt. Når man støder på en fjende, skifter omgivelserne sig til en [[tur-baseret]] kamp område hvori karakterer og fjender afventer deres ture til at angribe.<ref>Bramwell, Tom (16. juni 2002).https://www.eurogamer.net/articles/r_ffx_ps2 Eurogamer. Hentet den 10. maj 2019.</ref>
 
''Final Fantasy X'' adskiller sig fra de andre, forrige spil i [[Final Fantasy|Final Fantasy-serien]] ved at ikke have et top-down perspektivt verdenskort. Tidligere spil indeholdte små-detaljeret områder mellem byerne og andre steder, som var brugt til lange rejser. I ''Final Fantasy X'' er alle stederne sammenhængende og falmer aldrig ud til et verdenskort. Regionale forbindelser er, for det meste, lineære og formerer en sti igennem alle spillets steder, men et luftskib bliver tilgængelig senere i spillet, som spilleren kan bruge til at navigere rundt om Spira hurtigere. Ligesom i de forrige spil, indeholder ''Final Fantasy X'' en række [[minigames]], herunder den fiktive undervands-sport "blitzball".
Linje 67:
 
== Udvikling ==
Udviklingen af ''Final Fantasy X'' begyndte i 1999 og kostede omkring [[¥]]4 milliard (omkring [[US$]]48.6 million i 2018 dollars) med et hold af 100 mennesker, hvori de fleste havde arbejdet på de forrige spil i serien. Producenten [[Hironobu Sakaguchi]] erklæredebekendte at selvom han havde bekymringer om overgangen fra 2D til 3D baggrunde, stemme-overlæggelsen og overgangen til real-time historie-fortælling, kan succesen af ''Final Fantasy-serien'' anerkendes for at constant udfordre udviklings-holdet til at prøve nye ting af. Producenten [[Yoshinori Kitase]] var også en direktør for ''Final Fantasy X'', imens rækkefølgen af begivenhederne, kortene og kampene blev splittet mellem [[Motomu Toriyama]], [[Takayoshi Nakazato]] og [[Toshiro Tsuchida]]. Udviklingen af manuskriptet for spillet tog tre til fire måneder, og omkring den samme mængde tid blev brugt til stemme overlæggelsen bagefter.
 
== Karakterer ==