Final Fantasy X: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
m bot:fjern {{kursiveret titel}} - sættes nu af infoboks |
Bobbylux (diskussion | bidrag) m Småret Tags: Visuel redigering Mobilredigering Mobilwebredigering |
||
Linje 23:
{{nihongo|'''''Final Fantasy X'''''|ファイナルファンタジーX|Fainaru Fantajī Ten}} er et [[RPG-spil]] udviklet af [[Square Co.|Square]] (nu [[Square Enix]]), og er det tiende spil i ''[[Final Fantasy]]'' serien. Det var originalt udgivet til [[Sony Computer Entertainment|Sony]]'s [[PlayStation 2]], i 2002, derefter flere år senere genudgivet i høj kvalitet sammen med ''[[Final Fantasy X-2]]'' under navnet [[Final Fantasy X/X-2 HD Remaster|''Final Fantasy X/X-2 HD Remaster'']] for [[PlayStation 3|Playstation 3]] og [[PlayStation Vita|Playstation Vita]] i 2013, for [[PlayStation 4|Playstation 4]] i 2015, [[Microsoft Windows]] i 2016 og for både [[Nintendo Switch]] og [[Xbox One]] i 2019. Det er det første [[PlayStation 2|Playstation 2]] spil i serien, som markerer seriens overgang fra pre-rendered baggrunde til tredimensionale områder og er også det første spil i serien som indeholder stemme-overlæggelse. ''Final Fantasy X'' erstatter "Active Time Battle" (ATB) systemet med "Conditional Turn-Based Battle" (CTB) systemet, og bruger et nyt nivelleringssystem kaldt "Sphere Gridden".
Set i fantasiverdenen [[Spira]], en verden inspireret af atmosfæren fra Stillehavet, Thailand og Japan,<ref name=":0">Square (20. december 2001). ''Final Fantasy X International''. PlayStation 2. Square EA. Level/area: Beyond Final Fantasy: Producer. (Engelsk)</ref> handler spillet om en gruppe af eventyrere og deres mål på at besejre et monster ved navn Sin. Spillets hovedperson er [[Tidus]], en stjerne atlet i det fiktive sport, Blitzball, som en dag ender i Spira efter hans hjemby Zanarkand bliver
Udviklingen af ''Final Fantasy X'' begyndte i 1999, med en budget på over (dengang) $32.3 millioner amerikanske dollars (tilsvarende $48.6 millioner i 2018 dollars eller 319.07 millioner danske kroner) og et udviklings-hold bestående af over 100 personer. Det var det første spil i hovedserien som var ikke
== Gameplay ==
''Final Fantasy X'' adskiller sig fra de andre, forrige spil i [[Final Fantasy|Final Fantasy-serien]] ved at ikke have et top-down perspektivt verdenskort. Tidligere spil indeholdte små-detaljeret områder mellem byerne og andre steder, som var brugt til lange rejser. I ''Final Fantasy X'' er alle stederne sammenhængende og falmer aldrig ud til et verdenskort. Regionale forbindelser er, for det meste, lineære og formerer en sti igennem alle spillets steder, men et luftskib bliver tilgængelig senere i spillet, som spilleren kan bruge til at navigere rundt om Spira hurtigere. Ligesom i de forrige spil, indeholder ''Final Fantasy X'' en række [[minigames]], herunder den fiktive undervands-sport "blitzball".
Linje 67:
== Udvikling ==
Udviklingen af ''Final Fantasy X'' begyndte i 1999 og kostede omkring [[¥]]4 milliard (omkring [[US$]]48.6 million i 2018 dollars) med et hold af 100 mennesker, hvori de fleste havde arbejdet på de forrige spil i serien. Producenten [[Hironobu Sakaguchi]]
== Karakterer ==
|