Forskel mellem versioner af "Computerspil"

8 bytes fjernet ,  for 3 måneder siden
m
Gendannelse til seneste version ved Toxophilus, fjerner ændringer fra 147.78.31.83 (diskussion | bidrag)
Tags: Visuel redigering Tilbagerullet
m (Gendannelse til seneste version ved Toxophilus, fjerner ændringer fra 147.78.31.83 (diskussion | bidrag))
Tag: Tilbagerulning
 
I midten af [[1990'erne]] blev flere titler visuelt og programmelt begrænset af den almene computer eller spilkonsols begrænsede ressourcer. I ''[[Tomb Raider]]'' bestod [[Lara Croft]] således af omkring 400 polygoner (til sammenligning består hun af godt 7.000 i ''[[Tomb Raider: Anniversary]]'' fra [[2007]]), og havde desuden ikke en hestehale, da dennes fysik ville være for tung at simulere. I [[Chris Sawyer]]s ''[[Transport Tycoon]]'' blev computerstyrede modstandere "fordummet" fordi beregningerne af mere velovervejede konstruktioner ligeledes ville have været for krævende. I takt med computernes udvikling og spiludviklernes kompetencer, har spil visuelt, programmelt og lydmæssigt nærmet sig hvad mennesker forstår som virkelighedsnært. Avanceret lys og detaljeret grafik gør at spil kan gengive tilnærmelsesvist virkeligsnære billeder og bevægelser.
 
== <u>Vold</u> i computer-spilcomputerspil ==
Debatten om vold i computerspil handler kort og godt om, hvorvidt voldelige computerspil, såvel som voldelige film og aggressiv musik, fremkalder vold og aggressioner hos mennesker.