Animation: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
+tekst
+tekst
Linje 6:
</div>
[[Fil:Animexample3.png|frame|none|''Animationerne til højre består af disse seks billeder.'']]
 
 
== Teknikker ==
 
=== Traditionel ===
{{Main|Traditional animation}}
[[Fil:Animhorse.gif|thumb|An example of traditional animation, a horse animated by [[rotoscoping]] from [[Eadweard Muybridge]]'s 19th-century photos.]]
'''Traditionel animation''' (også kaldet cel-animation eller hand-drawn animation) var den op igennem det 20. århundrede den mest brugte metode til at lave animation.{{sfn|White|2006|p=31}} Individuelle tegninger (oftest tegnet på papir) af et objekt eller karakter blev fotograferet og efterfølgende vist så hurtigt efter hinanden at det menneskelige øje ikke kan opfatte de enkelte tegninger/fotografier for sig, som typisk sker ved en visning af 24 tegninger pr. sekund. Ved at lave tegningerne mere eller mindre gradvist forskellige fra hinanden opstår illusionen om bevægelse.{{sfn|Beckerman|2003|p=153}} Animatorens tegninger blev typisk manuelt kopieret eller fotokopieret over på transparente [[celluloid]]-ark kaldet cels, hvor bagsiden af arket efterfølgende blev farvelagt med maling.{{sfn|Laybourne|1998|p=203}} De færdige cels blev efterfølgende fotograferet én af gangen oven på en baggrund ved brug af et trickbord (på engelsk rostrum-kamera) over på en filmrulle.{{sfn|White|2006|pp=195–201}}<ref>http://tegnefilmhistorie.dk/home/indledning.html</ref>
 
Metoden bag traditionel cel-animation blev hurtigt forældet ved computerens indtog i det 21. århundrede. I dag bliver animatorernes tegninger for det meste tegnet direkte ind på en computer ved hjælp af forskellige animationssoftwares, hvor farvelægning af tegningerne og simulerede kamerabevægelser også kan laves.{{sfn|Buchan|2013}}{{sfn|White|2006|p=394}}{{sfn|Culhane|1990|p=296}} Den animerede sekvens kan efterfølgende eksporteres til adskillige formater, såsom traditionel 35 mm. film eller nyere formater som digital video.{{sfn|Laybourne|1998|pp=35–36, 52–53}}{{sfn|Buchan|2013}} Det traditionelle "look" bevares, og karakteranimatorens arbejdsfunktion er til trods for 70 års udvikling essentielt stadig den samme.{{sfn|Williams|2001|pp=52–57}} Termer som "[[Tradigital art|tradigital]]" (a sammentrækning af ordene "traditionel" og "digital") bruges ofte til beskrive cel-animation, hvor computerteknologi bruges som metode.
 
Eksempler på traditionelt animerede spillefilm inkluderer film som ''[[Pinocchio (film fra 1940)|Pinocchio]]'' (USA, 1940),{{sfn|Solomon|1989|pp=63–65}} ''[[Kammerat Napoleon]]'' (Storbritannien, 1954), [[Superkatten Zorba|''Superkatten Zorba'']] (Italien, 1998) og [[Illusionisten (film fra 2010)|''Ilusionisten'']] (Britisk-fransk, 2010). Traditionelt animerede film, som er produceret med hjælp fra computerteknologi inkluderer bl.a ''[[The Lion King|Løvernes konge]]'' (USA, 1994), [[Prinsen af Egypten|''Prinsen af Egypten'']] (USA, 1998), ''[[Akira]]'' (Japan, 1988),{{sfn|Beckerman|2003|p=80}} ''[[Chihiro og heksene]]'' (Japan, 2001), ''[[Trillingerne fra Belleville]]'' (Frankrig, 2003) og ''[[Brendan og hemmelighedernes bog]]'' (Irsk-fransk-belgisk, 2009).
 
== Se også ==