Spildesign: Forskelle mellem versioner
Content deleted Content added
m KatRet |
m Typo fixing, typos fixed: linien → linjen ved brug af AWB |
||
Linje 4:
Spildesign indeholder både en konceptuel og en teknisk dimension.
At lave et spil handler i sidste ende om at lave et produkt, som brugeren synes er sjovt eller stimulerende at bruge. Derfor er brugertest (ofte kaldet [[playtest
I Danmark underviser man i spildesign på [[IT-Universitetet i København]] (ITU) på
{{-}}
{{Computerspilstub}}▼
[[Kategori:Fremstilling af computerspil]]
▲{{Computerspilstub}}
|