Spildesign: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m KatRet
m Typo fixing, typos fixed: linien → linjen ved brug af AWB
Linje 4:
Spildesign indeholder både en konceptuel og en teknisk dimension.
 
At lave et spil handler i sidste ende om at lave et produkt, som brugeren synes er sjovt eller stimulerende at bruge. Derfor er brugertest (ofte kaldet [[playtest|playtesting]]ing) centrale for udviklingen af computerspil. I spildesign rådes man, ligesom i [[softwareudvikling]] ofte til at arbejde [[iteration|iterativt]], dvs at man hele tiden arbejder sig frem mod et nyt stabilt, men ufærdigt produkt, som kan testes.
 
I Danmark underviser man i spildesign på [[IT-Universitetet i København]] (ITU) på linienlinjen [[Media Technology and Games]].
 
{{-}}
{{Computerspilstub}}
 
[[Kategori:Fremstilling af computerspil]]
 
{{Computerspilstub}}