Tomb Raider: Underworld: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Linje 58:
[[Billede:Toby Gard - E3 2005.jpg|thumb|260px|Seriens skaber, Toby Gard, har hjulpet Crystal Dynamics med designet af deres tre spil i serien.]]I [[november]] [[2007]] ansøgte Eidos Interactive om [[trademark]]et "Tomb Raider Underworld."<ref name="trademark">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=88676|title=Eidos cagey on new Lara title|last=Purchese|first=Rob|date=2007-12-03|publisher=[[Eurogamer]]|accessdate=2008-05-28}}</ref> [[SCi]], der ejer Eidos, annoncerede spillet den [[10. januar]] [[2008]], og bekræftede at alle versioner vil blive udgivet samtidig.<ref name="tradingstatement"/><ref>{{cite web|url=http://www.gamedaily.com/games/tomb-raider-underworld/pc/game-news/sci-gains-major-investment-from-warner-bros/6853/19999/|title=SCi Gains Major Investment from Warner Bros|last=Brightman|first=James|date=2008-04-25|publisher=[[GameDaily]]|accessdate=2008-05-28}}</ref>
 
Eric Lindstrom valgte at [[storyboard]]e hele spillets indhold, herunder også scener der ikke kuner cutscenesbegrænset ogtil ligende[[cutscene]]s, menfor at storedanne portioneret afoverblik denover interkativeelementernes oplevelsebedst imulige skitseformsammensætning.
{{citat|Fordi et spil er større end summen af dets dele, er det vigtigt at skabe den bedst mulige sammensætning og rækkefølge blandt dele. Mange af elementer vil blive en del af opskriften på Tomb Raider: Underworld -- spændende udviklinger i historien, ny mekanik i selve spillet, uovertruffende opdagelser, episke afsløringer farlige nye fjender, utrolige og varierede områder, og meget mere. Vi manglende måde at organisere alt dette til en oplevelse med passende tempo.|Eric Lindstrom}}
Storyboardet blev udformet i samarbejde med kunstneren David Reyes, og alle billederne blev placeret på en væg, udviklerne kaldte "Game Wall." En animeret udgavde af storyboardet vil være et muligt ekstramateriale, hvortil der kan opnås adgang ved at gennemføre spillet på en specifik måde.<ref>[http://www.tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.10 Blog om "Game Wall" på tombraider.com]. Hentet [[6. august]] [[2008]].</ref> Lindstrom har i en blog udtalt, at det er både spændende og frustrerende at se screenshots fra spillet i diverse spilmagasiner. Hans frustation består i, at spillet som regelt allerede er betydeligt forbedret, når magasinerne udgives og fremviser forældrede screenshots. Således, er sammenlignet billeder fra Mexico-banen, fra hhv. november 2007 og juni 2008, hvor både lyssætning og detaljerigdom er betydeligt forskellige.<ref>[http://www.tombraider.com/server.php?show=ConBlogEntry.9 Blog om screenshots på tombraider.com]</ref> Spillets kode blev sendt til godkendelse hos [[spillekonsol]]producenterne omkring den [[17. oktober]], tilsvarende godt en måned før udgivelse.<ref>[http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3535.html Tomb Raider Chronicles: Tomkb Raider Underworld Is Finalised]. Hentet [[18. oktober]] [[2008]].</ref>