Tomb Raider: Underworld: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Sætter amerikansk udgivelse i datid
No edit summary
Linje 1:
{{fremtidigt computerspil}}
{{Infoboks computerspil
|titel = Tomb Raider: Underworld
Line 21 ⟶ 20:
|hjemmeside = [http://www.tombraiderchronicles.com/underworld/index.html Hjemmeside]
}}
'''''Tomb Raider: Underworld''''' er den ottende hovedtitel i [[Eidos Interactive]]s [[Tomb Raider-serien|''Tomb Raider''-serie]]. Det er primært udviklet af [[USA|amerikanske]] [[Crystal Dynamics]], og fortsætter historien fra ''[[Lara Croft Tomb Raider: Legend|Tomb Raider: Legend]]'' hvor [[protagonist]]en [[Lara Croft]] fandt og samlede de brudte fragmenter af [[Excalibur]], for at klargøre sin mors skæbne. ''Tomb Raider: Underworld'' blev udgivet [[18. november]] [[2008]] i [[USA]] og udgives [[21. november]] 2008 i [[Europa]].<ref name="ShipDate"/> Spillet findes til [[Microsoft Windows]], [[Xbox 360]], [[PlayStation 2]] og [[PlayStation 3|3]], [[Nintendo Wii]], [[Nintendo DS]] og [[mobiltelefon]]. Demoen, der består af [[Thailand]]banen, blev udgivet tirsdag den [[28. oktober]] 2008 til [[Xbox 360]], og udgives [[31. oktober]] 2008 til Windows.<ref>[http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3546.html Tomb Raider Chronicles.com: Tomb Raider Underworld Demo Primed]. Hentet [[26. oktober]] [[2008]].</ref>
 
[[Keeley Hawes]] har lagt stemme til Lara, ligesom hun gjorde i de to foregående udgivelser, og for første gang i seriens udviklingshistorie har producenten benyttet [[motion capture]], til at animere hovedpersonen mere realistisk og naturligt. Det er den olympiske gymnast Heidi Moneymaker, der blev anvendt til disse optagelser. I sommeren 2008 hyrede Eidos Interactive den [[England|engelske]] [[gymnast|elitegymnast]] [[Alison Carroll]] til at promovere serien via blandt andet messer, fotos og interviews. Seriens skaber, [[Toby Gard]], deltog i designet, og [[Colin O'Malley]] tog over som primær [[komponist]] for [[Troels Folmann]].
 
Crystal Dynamics har udviklet en ny [[spilmotor]] til ''Tomb Raider: Underworld'', og undervejs i designet kørt projektet "What Could Lara Do?" for at gøre gameplayet mere intuitivt.
 
== Gameplay ==
Line 67 ⟶ 64:
Soundtracket er lavet med [[sample]]s, og er derfor ikke optaget med et rigtigt [[orkester]].<ref name="podcast3">[http://www.tombraider.com/server.php?show=nav.7 Podcast 3 - Interview with TR:U composer Troels Folmann]</ref> Folmann brugte omkring en måned på at komponere hovedtemaet, mod de sædvanlige 1-2 dage, og har aldrig brugt så lang tid på at lave et tema før. Temaet består i begyndelsen og slutningen af de velkendte noder fra det første spil, og introducerer nye elementer i hovedparten af stykket.<ref>[http://www.troelsfolmann.com/blog/?m=200806 Blog om arbejdet på ''Underworld''-temaet]. Hentet [[6. august]] [[2008]].</ref> Soundtracket består mere af musikalske fragtmenter, ligesom de første fem spil i serien, end af konstant baggrundsmusik, som i Tomb Raider: Legend.<ref name=podcast3 /> Folmann har forklaret, at de I højere grad vil bruge stilhed som opbyggende element, og at de har lært meget under komponeringen til både ''Tomb Raider: Legend'' og ''Tomb Raider Anniversary''. Ydermere, lægges der musikalsk vægt på, at ''Tomb Raider: Underworld'' bliver det spil i serien, der i højest grad er domineret af følelsen af at rejse. Desuden føler komponisten og supervisoren tæt udviklingen af spillet, for bedst muligt at kunne komplimentere gameplayet. Dette sker ved en gennemgang af spillet, relativt ofte, hvor væsentlige elementer og detaljer diskuteres.<ref name=podcast3 />
 
=== Demo og trailere ===
Demoen udkom den 28. oktober 2008 til Xbox 360 og 31. oktober 2008 til PC. Den indeholdte den første del af Thailandbanen, og demonstrerer en række af de nye funktioner, herunder bjergklatring, balancegang, håndtering af såkaldte "poles" og spring fra væg til væg. I actionsekvenserne kan spilleren også afprøve det nye "dual target"-system, hvor spilleren f.eks. kan holde sig fast i afsats med én arm og skyde med den anden. Demoen indeholder ikke hele Thailandbanen, og slutter i stedet under løsning af [[Shiva]]gåden.
 
Foruden en serie af gameplaytrailere (populært kaldt "vignettes") og tv-reklamer, har Eidos Interactive og Crystal Dynamics udgivet to trailere. Den første viste en tilbagespolende slow motion film af Croft Manor der eksploderer. Kort før traileren når til ende, sættes den tilbage i normal hastighed, og Lara ses detonere bomben der eksploderer palæet. Anden trailer viser sekvenser fra fra selve spillet, tillagt nummeret "Goricka" fra [[Lamb]].
 
== Eksterne henvisninger ==