3D-computergrafik: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Robbot (diskussion | bidrag)
m robot Tilføjer: ko, sk Ændrer: en, it, zh
m Bot: Kosmetiske ændringer
Linje 3:
Med tiden stilles der højere krav til, hvad man kan kalde 3-D-computergrafik. Det er ikke længere nok, at man kan bevæge sig i dybden, men også nødvendigt at man kan få fornemmelsen af at bevæge sig rundt om tingene, før det godtages som 3-D. Der er naturligvis tale om, at computerens [[processor]] og [[grafikkort]] lynhurtigt skifter fra ét billede med dybde til et andet, idet man flytter [[synsvinkel|synsvinklen]] rundt om et objekt og derved skaber effekten af, at tingen "reelt" eksisterer i tre dimensioner inde i computerskærmen. 3-D-computergrafik handler således om at foregive den bedst mulige illusion på skærmen om, at tingene faktisk findes i tre dimensioner; mens der egentlig endnu slet ikke findes 3-dimensionel computergrafik. Noget sådant ville minde om det, man ser i science fiction-film, hvor genstande eller personer fx kan poppe op i det frie rum som grafiske fremstillinger, ikke kun på en flad skærm, men som noget man selv kan gå rundt om og betragte fra flere [[vinkel|vinkler]].
 
== Programmel til fremstilling af 3-D-grafik ==
* [[Autodesk 3ds Max]]
* [[Blender]]