Orbiter Space Flight Simulator: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
Pred (diskussion | bidrag)
Linje 2:
 
==Rumfarts-simulation==
Orbiter er udtrykkeligt en simulator, og ikke et computerspil i klassisk forstand; modsat egentlige spil er der ikke noget "plot", "mål" eller en bestemt handling at følge. Programmet tilstræber med størst mulig realisme at gengive "situationen" for piloten i en rumfærge eller et af de andre tilgængelige fartøjer: Hvis ellers brændstof, motorydelse og den "virtuelle pilots" evner indenfor navigation i rummet rækker til det, kan man i Orbiter flyve til og fra otte af vort [[solsystem]]s niotte [[planet]]er ([[Pluto (planethimmellegemer)|Pluto]] samt [[komet]]er og [[småplanet]]er (asteroider) er ikke med i Schweigers "originale" version, men kan nemt tilføjes). Dette kræver en vis indsigt i [[himmelmekanik]] og de [[Fysik|fysiske]] love der bestemmer hvordan "ting" (herunder rumfartøjer og himmellegemer) bevæger sig.
 
Man kan have talrige rumfartøjer "i brug" på én gang i samme simulation, og visse af fartøjerne har særlige porte for sammenkobling ("docking") med andre fartøjer. Både [[Den Internationale Rumstation]] og [[Mir]] er taget med i programmet, så man f.eks. kan flyve forsyninger til en rumstation, eller redde [[astronaut]]er fra et "strandet" fartøj. Fartøjer med [[vinge]]r, f.eks. rumfærgen, betjenes som en "rigtig" [[flyvemaskine]] når de bevæger sig i en tilstrækkelig tæt [[Atmosfære (himmellegeme)|atmosfære]] (som f.eks. Jordens), og visse "rumhavne" i programmet råder over [[landingsbane]]r i stil med dem der findes i "almindelige" [[lufthavn]]e.