Creative destruction: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m linkfix
m bot: indsæt skabelon autoritetsdata; kosmetiske ændringer
Linje 3:
Fænomenet ses også i industrier med meget hurtig produktudvikling, hvor de dominerende aktører på markedet er nødsaget til kontinuerligt at forny og innovere deres produkter, uden hvilken firmaernes dominerende [[marked]]sposition ikke kan opretholdes, en proces som medfører høje udviklingsomkostninger. Et eksempel er [[Microsoft]]s [[Microsoft Windows|Windows]], hvor firmaet ikke kan "nøjes" med at udbyde én udgave af Windows permanent, men er nødsaget til løbende at udvikle nye produktversioner med nye features. Hver gang dette sker, mister den tidligere produktudgave reelt sin værdi, så kun den nyeste produktversion har værdi.
 
Begrebet bruges i forskellige sammenhænge inden for økonomi, blandt andet i nyere (såkaldt endogen) vækstteori, der fokuserer på de økonomiske processer der fører til udviklingen af ny teknologi. Kreativ destruktion indebærer en negativ [[eksternalitet]]: Den privatøkonomiske værdi af at introducere et nyt produkt på markedet kan være større end den samfundsmæssige værdi fordi virksomheden bag det nye produkt ikke tager hensyn til at eksisterende produkter kan blive overflødiggjort som følge af den ny opfindelse.
 
 
 
== Eksterne henvisninger ==
* [http://www.econlib.org/library/Enc/CreativeDestruction.html "Creative destruction", The Concise Encyclopedia of Economics] (engelsk)
* [http://www.othercanon.org/uploads/Nietzsche%20Creative%20Destruction%20in%20Economics%20f.doc Hugo Reinert/Erik S. Reinert, Creative Destruction in Economics: Nietzsche, Sombart, Schumpeter] (engelsk)
{{autoritetsdata}}
 
[[Kategori:Mikroøkonomi]]