Bézierkurve

Bézierkurve er en algoritme, som indenfor matematisk-numerisk analyse anvendes til matematisk beregning af en kurve. Bezierkurver finder hovedsagelig anvendelse i computergrafik.

Der kræves tre punkter til at lave en kvadratisk bezierkurve (en del af en parabel) og fire kontrolpunkter til en kubisk bezierkurve.
Bezierkurver kan skaleres.

Bezierkurve blev offentliggjort i 1962 af den franske ingeniør Pierre Bézier, som brugte dem til at designe chassiser til bilproduktion.

I vektorgrafik er bezierkurver et vigtigt redskab. De bruges til at skabe modeller med afrundede kurver, der uendeligt kan skaleres i størrelse uden at miste kvalitet.

MatematikStub
Denne artikel om matematik er kun påbegyndt. Hvis du ved mere om emnet, kan du hjælpe Wikipedia ved at udvide den.