Tomb Raider: Underworld: Forskelle mellem versioner

Content deleted Content added
m Bot: en:Tomb Raider: Underworld er en god artikel
m Retter tankestreger – burde ignorere [[ ]], {{ }} og <math> samt <gallery>; kosmetiske ændringer
Linje 4:
|billedtekst =
|serie = [[Tomb Raider-serien|Tomb Raider]]
|udvikler = [[Crystal Dynamics]] <br /> [[Buzz Monkey Software]] {{smallsup|([[Wii]], [[PlayStation 2|PS2]])}}<ref>{{Cite web |date=[[24. juni]], [[2008]] |title=Buzz Monkey's Underworld Exploits Revealed! |url=http://www.buzzmonkey.com/news_062408.htm |work=Buzz Monkey |language=Engelsk |accessdate=22. juli, 2008}}</ref> <br /> [[Santa Cruz Games]] {{smallsup|([[Nintendo DS|DS]])}}<ref name="NP231">{{Cite journal |year=[[2008]] |month=[[August]] |title=Notes from the Underground |journal=Nintendo Power |issue=231 |pages=side 50-52 |publisher=Nintendo}}</ref><ref name="NPscans">{{Cite web |date=[[6. juli]], [[2008]] |title=Nintendo Power TR:U Preview (Scans) |url=http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=78011 |language=Englesk |accessdate=22. juli, 2008}}</ref> <br /> [[EA Mobile]] {{smallsup|(Mobil)}}
|udgiver = [[Eidos Interactive]]
|distributør =
|designer = Eric Lindstrom <br /> Toby Gard
|motor =
|version =
|udgivet = {{flagikon|USA}} [[18. november]], [[2008]]<ref name="ShipDate">{{Cite web |date=[[15. juli]], [[2008]] |title=Tomb Raider Underworld Ship Date |url=http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3475.html |work=Eidos Interactive |language=Engelsk |accessdate=21. juli, 2008}}</ref> <br /> {{flagikon|EU}} [[21. november]], [[2008]]<ref name="ShipDate"/>
|genre = [[Platformspil|Platform]] <br /> [[Actionspil|Action]]-[[Adventurespil|Adventure]]
|måder = [[Singleplayer]]
|platforme = [[Mobiltelefon]]<ref name="trc-officialsite">{{Cite news |url=http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3461.html |title=Official Tomb Raider web site online |publisher=TombRaiderChronicles.com |date=[[20. juni]], [[2008]] |accessdate=20. juni, 2008}}</ref><ref name="tradingstatement">{{Cite news |title=SCI Entertainment - Trading Statement |publisher=[[Reuters]] |date=[[10. januar]], [[2008]] |url=http://www.reuters.com/article/pressRelease/idUS206753+10-Jan-2008+RNS20080110 |accessdate=22. januar, 2008}}</ref> <br /> [[Nintendo DS]] <br /> [[PlayStation 2]] <br /> [[PlayStation 3]] <br /> [[Wii]] <br /> [[Microsoft Windows|Windows]] <br /> [[Xbox 360]]
|medier = [[DVD|DVD-Rom]] <br /> [[Blu-ray]] <br /> Wii Optical Disc <br /> Nintendo DS Game Card
|input =
|systemkrav =
Linje 44:
Spillets første bane foregår i det eksploderede Croft Manor (Laras palæ), og er indlæringsbanen hvor de mest fundamentale dele af gameplayet gennemgås og historien grundlægges.<ref>Fuldversion af spillet afprøvet ved [[Slap Live|Slap Live 16]] i oktober 2008, ved [[Ubisoft]]s præsentationsstande.</ref> Anden bane foregår på bunden af Middelhavet, hvor Lara blandt andet konfronterer [[haj]]er og [[kraken]]. Tredje bane finder sted ved [[Thailand]]s kyst, og foruden den vides at [[Mexico]] også er med. Den [[maya]]nske underverden [[Xibalba]] har der floreret spekulationer om, men vidoer udgivet den [[23. oktober]] bekræftet lokaliteten.<ref>[http://www.tombraiderchronicles.com/headlines3543.html Tomb Raider Chronicles: New Underworld Vignette Dispatched]. Mentet [[23. oktober]] [[2008]].</ref> En af gameplayvideorne viser Lara køre fra [[Mexico]] og ind i Xibalba på motorcykel. Yderligere baner er per 23. oktober 2008 ikke bekræftet.
 
* '''[[Croft Manor]], [[England]]''' - Lara finder sit hus i flammer, og må finde vej gennem en forhindringsbane af ødelagte husmure, møbler, gulve, mv.
* '''[[Middelhavet]]''' - Et par uger tidligere, dykker Lara til bunden af Middelhavet.
* '''[[Thailand]]''' - Lara indleder sin jagt på Thors Hammer ved den Thailandske kyst, på et sted hun formoder hendes far også har ledt. Der er ikke umiddelbart udsyn til ruinerne, men hun finder dem ved at søge dybere ind i landet.
* '''[[Mexico]]''' - Lara fortsætter sin rejse i den mexicanske jungel.
* '''[[Xibalba]]''' - Lara ankommer i den mayanske underverden Xibalba på motorcykel.
 
Desuden har der været spekulation om [[Valhal]]la og [[Avalon]].
Linje 62:
Musikken er komponeret af Troels Folmann og Colin O'Malley. Colin fungerede som primært komponist, mens Troels supplerede med temaer, herunder hovedteamet, og samtidig var supervisor.<ref name="tracksounds">Tracksounds Inc.-interview med Troels Folmann og Colin O'Malley i 2008. Hentet [[15. november]] [[2008]].</ref> De to har aldrig mødtes ansigt til ansigt, men har arbejdet sammen på tidligere projekter.<ref name="tracksounds" /> Det var hensigten at musikken skulle være mørk, og Colin lagde ud med at skrive det mest positive og over det følgende år gradvist gøre stemningen mørkere i kompositionerne.<ref name="tracksounds" /> Troels mener samarbejde på kompositioner vil blive mere almindelig, og har fremhævet at han og Colin har hver deres styrker: Colin er bedst med det lyriske og følelsesmæssige, mens Troels er bedst med det episke og mørke.<ref name="tracksounds" />
 
Soundtracket er lavet med [[sample (musik)|samplesamples]]s, og er derfor ikke optaget med et rigtigt [[orkester]].<ref name="podcast3">[http://www.tombraider.com/server.php?show=nav.7 Podcast 3 - Interview with TR:U composer Troels Folmann]</ref> Folmann brugte omkring en måned på at komponere hovedtemaet, mod de sædvanlige 1-2 dage, og har aldrig brugt så lang tid på at lave et tema før. Temaet består i begyndelsen og slutningen af de velkendte noder fra det første spil, og introducerer nye elementer i hovedparten af stykket.<ref>[http://www.troelsfolmann.com/blog/?m=200806 Blog om arbejdet på ''Underworld''-temaet]. Hentet [[6. august]] [[2008]].</ref> Soundtracket består mere af musikalske fragtmenter, ligesom de første fem spil i serien, end af konstant baggrundsmusik, som i Tomb Raider: Legend.<ref name=podcast3 /> Folmann har forklaret, at de I højere grad vil bruge stilhed som opbyggende element, og at de har lært meget under komponeringen til både ''Tomb Raider: Legend'' og ''Tomb Raider Anniversary''. Ydermere, lægges der musikalsk vægt på, at ''Tomb Raider: Underworld'' bliver det spil i serien, der i højest grad er domineret af følelsen af at rejse. Desuden føler komponisten og supervisoren tæt udviklingen af spillet, for bedst muligt at kunne komplimentere gameplayet. Dette sker ved en gennemgang af spillet, relativt ofte, hvor væsentlige elementer og detaljer diskuteres.<ref name=podcast3 />
 
=== Demo og trailere ===
Linje 74:
Jeff Haynes fra ''[[IGN]]'' giver 7,5 ud af 10, og forklarer at designet markant overstiger teknologien i kvalitet, og understreger at det netop er teknologien der skaber problemerne for spillet. Han mener lydsiden er den bedste oplevelse (8,5 ud af 10) med godt stemmeskuespil og godt [[soundtrack]]. Den værste specifikke karakter gives til holdbarheden (7 ud af 10), primært fordi spilleren igen vil skulle overkomme de tekniske problemer.<ref>[http://xbox360.ign.com/articles/931/931786p2.html IGN: Tomb Raider Underworld Review] ([[19. november]] [[2008]], Jeff Haynes). Hentet [[21. november]] [[2008]].</ref> Nick Suttner fra ''1UP.com'' giver B på den amerikanske karakterskala (går op til A+). Han fremhæver primært de samme problemer og positive sider som andre anmeldere, men påpeger også at spillet ikke lever op til sin forgænger, ''Tomb Raider: Legend'', og ydermere at afslutningen kunne være bedre.<ref>[http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171402 Tomb Raider Underworld Review from 1UP]. ([[19. november]] [[2008]], Nick Suttner). Hentet [[21. november]] [[2008]].</ref>
 
Thomas Frederikesn fra ''[[Playstadium.dk]]'' giver 7 ud af 10. Han synes spillets største problem er introduktionen på den første times tid, men at der derefter i stigende grad kommer positive spiloplevelser.<ref>[http://www.playstadium.dk/2008/11/19/review-ps3-tomb-raider-underworld Review-PS3: Tomb Raider Underworld - Playstadium.dk]. ([[19. november]] [[2008]], Thomas Frederiksen). Hentet [[21. november]] [[2008]].</ref>
 
== Eksterne henvisninger ==
Linje 96:
[[Kategori:Windows-spil]]
[[Kategori:Xbox 360-spil]]
 
{{Link GA|en}}